| 案件内容 |
スマホ向けゲームでのデザイナーとして、アニメーション用のイラストの作成などの業務をお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Live2D / spineを用いたアニメーションイラストの制作経験3年以上
・アニメ・漫画等が原作の著作権(IP)用いたスマホ向けゲームでのデザイナー経験 ※絵合わせ経験必須
・デッサンの制作経験
・Photoshop・ClipStudioを用いたイラスト制作経験
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常駐の案件一覧
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:1404件
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| 案件内容 |
大手モビリティ関連会社の子会社にて、ServiceNowを用いた業務効率化・支援業務をお願いします。 ご状況によっては他部署と連携した業務や、事務関連業務もお願いする可能性がございます ◆主な使用ツール・環境◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・ServiceNowを用いた業務経験
・ヘルプデスク or カスタマーサポート経験2年以上
・OfficeやGooglドキュメント・スプレッドシートなどの基本的なPC操作スキル
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| 案件内容 |
モバイルアプリの開発において、 10名以下の少数精鋭チームにおいて、単なる制作だけでなく、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・ポートフォリオの提出
・toC向けスマホアプリ(特にマッチングやコミュニティ系)でのデザイン経験
・Figma・Photoshop等を用いたスマホアプリ/WebサービスのUI制作経験
・Photoshop, Illustratorを用いたビジュアル制作経験
・Web広告(バナー等)のクリエイティブ企画〜制作の実務経験
・スタートアップ・ベンチャー企業でのデザイン制作経験
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| 案件内容 |
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
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- 〜¥750,000 /月
- ネットワークエンジニア
- 東京都
- 製造・メーカー
| 案件内容 |
・製造業(冷凍機器、空調機器、電子機器)を扱う企業の社内情報システム部にて、インフラ領域の管理業務を担当 |
|---|---|
| 必須スキル | ・インフラ設計、構築の実務経験(10年以上)
・サーバ構築・保守(Windows/Linux)
・ネットワーク構築・設計(L2/L3、無線LAN/WAN/VPN)
・VMware/Hyper-Vによる仮想基盤構築
・AD/Azure AD設計・運用
・セキュリティ運用設計(EDR/SIEM、脆弱性管理)
・ベンダー折衝、要件定義、進捗管理、業務部門との要求整理、折衝経験
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| 案件内容 |
LLM構築に関わる上流設計 プロジェクト目的: 背景: 自社言語モデル構築を進めるにあたり、顧客側社員と共にチームメンバーの一員として知見を提供して企画、設計、実装管理などがあると推定します。 場合によってはPOCなどのリードもあるかもしれません。 |
|---|---|
| 必須スキル | AIエージェント、LLM、実行環境インフラの各設計構築 |
- 〜¥850,000 /月
- ネットワークエンジニア
- 東京都
- 官公庁・公共
| 案件内容 |
中規模クラスの無線LAN構築案件での構築 |
|---|---|
| 必須スキル | ・中規模クラスの無線LAN構築案件での構築経験がある方
・コミュニケーション良好な方
・大手町PJルームに常駐可能な方(リモート勤務なし)
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| 案件内容 |
大規模無線LAN構築案件でCisco ISEの詳細設計/構築 |
|---|---|
| 必須スキル | ・大規模無線LAN構築案件でCisco ISEの詳細設計/構築経験のある方
・無線LAN環境の詳細設計書やパラメータシートの執筆経験がある方
・コミュニケーション良好な方
・大手町PJルームに常駐可能な方(リモート勤務なし)
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| 案件内容 |
・OBIC導入に伴うDataSpider連携開発 ■対象データソース(ファイル連携となります) ■利用ツール ■スケジュール ■対象工程 |
|---|---|
| 必須スキル | ・DataSpider、もしくはそれに準するデータ連携ツールを用いた実装、単体テスト |
| 案件内容 |
新規スマホゲーム開発において、主にゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成等をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験
・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験
・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験
・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験
・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
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