ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:741

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案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・環境:Unity
・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

案件内容

ライブ配信事業における、Youtubeのデータ取得バッチ基盤リファクタリングおよびdbt移行に携わって頂きます。

目的

  • StepFunctionsベースの既存バッチをk8sコンテナベース構成へ移行
  • バッチシステムからdbt部分の分離
  • 既存運用負荷軽減・可読性向上

業務内容

  • Youtubeの既存バッチの保守
  • StepFunction管理dbtの分離
  • 既存バッチの処理フローの整理
  • 新バッチ開発
必須スキル
・Pythonバッチ開発経験
 (スクレイピング系の開発経験があれば確度が高いです)
・dbt, ETLの開発経験
・AWSでの開発経験
・GitHubを利用した開発経験
案件内容

・ポイントシステムの開発・保守・運用を実施していただきます。
・主な業務はポイントプロダクトが持つAPIやバッチ、管理サイトの保守・運用として、各サービスからの問い合わせ対応や日次バッチの正常性確認をお願いすることとなります。
・新規機能の開発もあり、ポイントに関する追加システムの構築やAPI・バッチの開発も実施いただきます。
・ボイスチャットやテキストチャットを使ったコミュニケーションがメインで、ペアプログラミングなど会話をしながら開発を進めるスタイルが中心となっています。
・1週間を1スプリントとしたスクラム開発を実施しています。

◆主な開発環境・ツール
<現行サービス>
・言語:Java、PHP、Kotlin
・オンプレ環境:CentOS6、CentOS7
・クラウド環境:AWS・GCP
・CI/CDツール:Jenkins
・メトリクス/監視:Datadog
・DB:MySQL

<リライト後マイクロサービス(想定)>
・言語:Go
・クラウド環境:AWS・GCP
・コンテナオーケストレーション:Kubernetes(予定)
・CIツール:CircleCI
・CDツール:Spinnaker(予定)
・メトリクス/監視:Datadog
・構成管理ツール:Terraform
・DB:Aurora、DynamoDBなど

<共通>
・プロジェクト管理:ZenHub、JIRA- バージョン管理:GitHub、Bitbucket
・情報共有:Confluence、Slack- その他:Re:dash、PagerDuty

<全体>
・開発マシン:Mac
・管理ツール: GitHub / ZenHub
・その他ツール: Docker / GitHub Actions / Datadog / Terraform / ChatGPT/Devin / Cursor / CodeRabbit等生成AI

必須スキル
・Java/KotlinとSpringBootを使ったAPI開発経験2年以上
・SQLを用いた開発経験5年以上
・クラウドサービス(AWS, GCPなど)を用いた開発・運用経験3年以上
案件内容

スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

必須スキル
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・動画形式のポートフォリオを提出いただける方
案件内容

スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアとして、下記業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装

必須スキル
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・Unity uGUI によるゲーム内UIの実装経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
案件内容

ゲーム会社において、2Dデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イラスト制作
・バナー等の宣伝デザイン制作

必須スキル
ゲーム開発における下記ツールの業務使用経験3年以上
・Photoshop
・Illustrator
案件内容

プロジェクトリーダー候補として、データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般をご担当いただきます。
全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行っていただく想定です。

・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善をアジャイルプロジェクトにて実行
・AI~分析基盤・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入・運用支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

必須スキル
・データ分析 基盤の開発・運用・保守の実務経験(3年以上)

 

下記ご経験 ※2つ以上
・SQLの経験3年以上(パフォーマンス最適化が可能なレベル)
・Linuxの経験3年以上 (ミドルウェアの設定、各種コマンドの活用)
・実プロダクト~基盤 開発 運用経験(5年以上 2件以上)
・AWS、GCPなどパブリッククラウド開発、運用経験(3年以上)
案件内容

開発・運用プロダクトのデータ活用を主務とするエンジニアとして、AI活用を前提としたダッシュボードの構築運用、管理、各種ログデータ分析を行い課題解決を支援していただきます。

・BI構築、データ取得、ETL処理、パイプライン構築をアジャイルプロジェクトにて実行
・プロダクトや各部署に対し、AI活用を前提としたダッシュボードやログ分析結果を提供
・外部データの取り込みや、新機能・新サービスの業務プロセスへの落とし込み

必須スキル

・SQLの経験3年以上(複雑な集計、データ取得が可能なレベル)
・GoogleSpredSeet 関数・ピボットテーブルの経験3年以上
・AI~API データ収集・パイプライン構築経験
・ビジネスインテリジェンスの構築経験3年以上
・データ集計、分析結果のレポーテング実務経験(3年以上)
・AWS Athena あるいは Google BigQuey 利用経験1年以上

案件内容

・決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
・購入システムの案件増加対応
・モダナイゼーションの推進
・PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
・現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
・モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。

【主な開発環境・ツール】
・開発言語:
レガシー環境:PHP
モダン環境:

  • フロントエンド,BFF - TypeScript, React, Next.​js(App Router)​
  • バックエンド - Golang
    ・インフラ:Kubernetes, AWS, Amazon AuroraMySQL
    ・開発マシン:Mac
    ・開発ツール:JetBrains IDE / VSCode
    ・管理ツール:GitHub
    ・利用可生成AI:ChatGPT / GitHub Copilot / Claude Code / 他、各種利用可能
    ・その他ツール:Docker / GitHub Actions / Datadog / Terraform
必須スキル
・GoまたはPHPを用いた開発のご経験3年以上
※両方経験がある方は確度が上がります。
・バックエンド(API, Batch)​の開発経験3年以上
・TypeScript、React/Next.​jsを用いたフロントエンドでの開発経験3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

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