Unityの案件一覧

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該当件数:192

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案件内容

大手美容系スマホアプリの既存機能改善、不具合修正、パフォーマンスチューニングを担当。
UI/UX改善やAPI連携の拡張、Jetpack Composeを用いたUI開発を実施。
設計検討からテスト、リリースまで一貫して対応し、顧客との要件調整や改善提案も行う。

【主な使用技術】
Kotlin
Jetpack Compose
Coroutines
Flow
MVVM / MVI
Android Architecture Components
Hilt / Dagger
Retrofit / OkHttp
Room
JUnit
GitHub Actions
Firebase
GitHub
Jira
Confluence

必須スキル

・ネイティブアプリの開発経験(3年以上)
・Kotlinでのネイティブアプリ開発経験(Flutterのみ,Unityのみは不可)
・JetpackComposeを使ったUI開発経験
(プロダクト開発または個人開発の場合はGitHub等へのソース展開・ストアリリース等外部アウトプットがあること)
・青色申告をしているか。(フリーランスのみ)

案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・環境:Unity
・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

案件内容

スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

必須スキル
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・動画形式のポートフォリオを提出いただける方
案件内容

スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアとして、下記業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装

必須スキル
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・Unity uGUI によるゲーム内UIの実装経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
案件内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

案件内容

大手キャリア様向けのAIエージェントを搭載したアプリの開発です。
Unityを用いてAndroid/iOS向けのアプリを作成する形となります。

必須スキル
・Unityを使用したAndroid/iOS向けアプリ開発の経験。
・プロジェクトメンバーとのコミュニケーションが十分にできること。
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PUN 2 / Photon Fusion)
・OS:iOS,・Android
・管理ツール:Git
・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
案件内容

Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity・Photon Engine
・コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace
・その他ツール:iOS・Android

必須スキル

・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NavMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験

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