| 案件内容 |
現在開発中のスマホ向けタイトルにて、スクリプターとしてゲームストーリー(キャラ劇)のスクリプト・マスタ入力業務に携わっていただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ストーリーに必要な演出スクリプト・マスタ入力経験2年以上
・ストーリーで使用する素材(イラスト、背景、訴求画像等)の発注経験
・プランニング業務経験
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Unityの案件一覧
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:182件
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- 〜¥550,000 /月
- サーバーサイドエンジニア
- 東京都
- ゲーム・エンタメ
| 案件内容 |
現在開発中のスマホ向けIPタイトルの、アウトゲームのサーバサイドの機能実装を担当していただきます。 <主な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・PythonまたはPHPでのWebアプリケーション開発の実務経験2年以上 |
| 案件内容 |
開発中の新規スマホ向けゲームのキャラモデリング業務をお任せいたします。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・50,000ポリゴン前後のローエンドモデルをゼロから造形できる方
・UVの手動展開ができる方
・Photoshopを用いた手描きテクスチャの作成ができる方
・限られたボーン数でも破綻のないウェイト設定ができる方
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| 案件内容 |
新規開発中の箱庭ゲームのプロジェクトにて、UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 【使用ツール】 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム業界でのUI/UXデザイン制作経験3年以上
・Uniyを使用した素材組み込み経験
・新規タイトルのゲーム開発経験
・ソーシャルゲームやモバイルゲームの開発・運用経験
・UIエフェクト・UIアニメーションの制作経験
・AIを使った画像制作の経験や知見
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| 案件内容 |
UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
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| 案件内容 |
有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。 キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
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| 案件内容 |
生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上
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| 案件内容 |
運営中スマホゲームにおいて、Unityを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 <具体的な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unityでの開発経験(3年以上)
・上記業務内容のいずれかに近似する経験がある方
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| 案件内容 |
大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
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| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発において、 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
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