Unityの案件一覧

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該当件数:159

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案件内容

番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。

<具体的な業務例>
①TV番組の背景CGの作成
②映画のVFX(特殊効果)制作
③キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作

必須スキル
・動画(実写/ゲーム/アニメetc…)の監督or演出or編集のご経験5年以上
・成果物のクオリティチェックのご経験
・AIの使用実績、成果物が一定数ある方(プライベートでも可)
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXプランナーとしてご参画いただきます。
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いて、ゲーム内UXおよび演出に関する仕様書の作成業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・ゲーム全体のUXフロー設計
・UI/UXガイドラインの構築
・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など)
・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計
・チュートリアル構造・ナラティブ演出案の作成

・作成した仕様書を元にプログラム班、UI班、アート班へ依頼を行い、Unity上での挙動確認を実施
・仕様書に記載した演出・パラメータをUnityへ組み込み、体験品質・バランスの検証

必須スキル

・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの企画・開発経験(10年以上)
・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上)
・Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いた仕様書作成経験(3年以上)
・Unityを用いた画面遷移・演出まわりの確認作業経験

案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXデザイナーとしてご参画いただきます。
Google スプレッドシート/Google ドキュメント/Google スライドを使用し、 ゲーム内UI・UX仕様の作成、および演出設計を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・画面フロー、導線、遷移アニメーション、操作性の設計
・UX観点からの課題抽出・改善提案
・UIモーション、フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計
・機能要件に基づいたUIガイドライン・仕様書の作成
・プログラム班・アート班との連携によるUnity上での挙動確認
・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感・体験品質の調整
・各種デバイス(iOS/Android)のUI最適化検証

必須スキル

・コンシューマ/モバイルゲームのUIデザイン実務経験(3年以上)
・UX設計(画面遷移設計・導線設計・ユーザ行動設計)の実務経験
・Unity を用いたUIレイアウト/演出実装の経験
・UIアニメーション(トランジション、モーション演出)の制作経験
・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を用いた仕様作成経験

案件内容

新規開発または運営タイトルにおけるエフェクトデザイン業務をお任せします。
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、表現力豊かな演出面を担っていただきます。
ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。

【主な業務内容】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整

必須スキル
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験3年以上
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解
案件内容

新規スマホ向けアクションゲーム開発にて3Dデザイナーとして携わっていただきます。
(1年後にリリース予定です)

・キャラクターモデル制作
※スキルに応じてモデリング以外の業務もお任せします

必須スキル
・3Dキャラモデリング経験(3年以上)
・Unity環境でのゲーム開発経験
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。
主に、各セクションのShaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整
・ポストプロセスの追加機能の作成
案件内容

新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)にて、プランナーとして業務に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラ・エネミーなどのパラメータ調整

必須スキル
・モバイルゲームタイトルでの開発・運用経験3年以上
・ゲームバランスやパラメータの調整経験
・Unityを使用した業務経験
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。
主に、3Dモデルのマップで、3Dキャラをリアルタイム通信で動かすようなパートをお任せいたします。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・3Dモデルのマップにて3Dキャラを動かした経験(UIのみのご経験はNG)
・Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)使用した開発経験、
 もしくは通信マルチプレイ開発経験
・ある程度タスクを分解し、質問等をして自走できる方
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<具体的な業務内容>
・MayaでのmGearを使ったリグの構築
・モーションデザイナーのオーダーに対応したリグの作成
・カスタムリグでの足りない駆動部分のリグ作成

必須スキル
・MayaのmGearでのリグ作成
・Mayaのカスタムリグの作成
・Python、Melでの知見を活かした調整作業
案件内容

・API・SDK の提供や、認証/認可機構の開発 を担当するチームです。
・チームメンバーと協力しながら、各システムの新規開発、旧システムからのリプレイス、および機能改修・保守・運用を担当していただきます。
・ チーム内エンジニアと協力しながらのシステム設計・開発・テスト
・ システム課題の抽出および改善提案・実行
・ 管轄システムの運用業務全般
・ 障害発生時の初動対応・復旧対応(ローテーションによる検知対応を含む)

◆主な開発環境・ツール

【開発マシン】

  • Mac(JIS or US選択可)

【利用技術】
・開発言語

  • Go
  • PHP
  • Java
  • C#
  • Swift
  • Objective-C
  • JavaScript
  • TypeScript

・ライブラリ・フレームワーク

  • Echo
  • Laravel
  • SDK開発ツール
  • Unity
  • Xcode
  • Android Studio

【管理ツール】

  • Bitbucket
  • GitHub
  • JIRA
  • Confluence

【コンテナ管理ツール】

  • kubernetes
  • ArgoCD

【コミュニケーションツール】

  • Slack
  • GoogleMeet
  • Zoom
必須スキル

・Goを用いての開発のご経験1年以上
・モバイルOS向けのネイティブアプリ開発のご経験1年以上
・WEBアプリケーション開発のご経験3年以上
・マイクロサービス開発やドメイン駆動開発などのモダンアーキテクチャの開発のご経験1年以上

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