New【ゲームエンジン】描画領域に特化したゲーム開発におけるテクニカルアーティストの求人・案件

リモート・常駐 併用

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案件概要

職種
案件内容

ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。

  • 目指すグラフィックス表現の設計および実装
  • シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築
  • マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定
  • レンダリングパイプラインの構築・最適化
  • 描画負荷の計測と最適化(チューニング)
  • 最新技術の調査・検証・実装
    表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
必須スキル

– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験
– 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験
– 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験

尚可スキル

– リギングやセットアップに関する知識または制作経験
– 3D統合環境ツール(Houdini等)や、数式・規則に基づいた処理(プロシージャル)技術を活用した開発経験および技術共有能力
– エフェクト(VFX)制作に関する実務経験

環境・ツール
稼働率 100%
面談回数 1回
稼働日数 週5日
募集人数 1人

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お仕事を開始するまでのステップ

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案件お問い合わせ

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