常駐の案件一覧

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該当件数:929

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案件内容

新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。

・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装
・実装のサポート
・データの整理

必須スキル
・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上
・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上
・JRPGテイストのアニメーション制作経験
・PS5での実務経験2年以上
案件内容

・新規開発ゲームにおけるUnityのshurikenを使用した3Dエフェクトデザイン業務

必須スキル
・Unityのshurikenを使用した実務経験1年以上
・フル出勤可能な方
案件内容

・MAYAを使用したモデリングやモーション作成

必須スキル

・MAYAを使用したモデリング実務経験1年以上
・MAYAを使用したモーション作成実務経験1年以上
・フル出勤可能な方

案件内容

各事業のプロモーションに使用するWebサイトの新規制作ディレクションや運用を担当いただきます。
デザイン・コーディングについては主に外注の制作会社へ依頼をしますが、その場でプロモーション担当やコンテンツ開発担当とデザイン調整をする場面は多くあるためデザインに関する知識、言語化ができる方が望ましいです。
画像制作、簡易な動画制作、コーディング修正など制作業務もお願いする可能性があります。

【サイト制作】
・要件定義、ワイヤフレーム作成
・社内関係者との折衝
・制作会社のハンドリング、クオリティコントロール
・サイト更新、CMS更新などの運用

【SNS】
・投稿用クリエイティブ作成(外注ハンドリング含む)
・投稿分、方法検討(プロモーション担当者と一緒に)

必須スキル

・エンタメ系Webサイトのディレクション経験
・社内外に対し資料・ミーティングを通じて仕様確定・デザイン調整ができ、各関係者(社内外)と円滑に業務を進められる方

案件内容

下記業務を想定しております。
・システム開発に伴う発注者側の技術支援
・業務要件作成
・開発ベンダー作成成果物(各種設計書 等)のレビュー支援
・開発ベンダー、他システムとの仕様調整支援
・課題検討・調整、顧客説明

必須スキル
・システムの開発経験5年以上(COBOL、JAVAなど)
・開発設計書など開発成果物のレビュア経験
・課題の解決、推進経験
・顧客説明資料などのドキュメント作成
案件内容

新規スマホ向けゲーム開発案件にて、プランナーとしてご参画いただきます。
基本的には仕様作成や画面仕様作成を行っていただく想定ですが、適正によってお任せするポジションを検討させていただきます。

必須スキル

・仕様作成・画面仕様作成
・ソーシャルゲームの運用経験3年以上
・運用時に新規機能や、機能改修の提案~仕様書制作の対応を行った経験
 ※課金施策や、イベント施策等の提案等も含む
・ゲーム内施策のレベルデザイン、バランス調整などの経験
・マスターの入力・更新経験

案件内容

運用中のソーシャルゲーム(ライブゲーム:パズルゲーム)におけるクライアントエンジニアを募集致します。

必須スキル
・ゲームの開発運営経験1年以上
・PHPを使用した開発経験
案件内容

カジュアルブロックチェーンゲームにおけるUI作成やエフェクト作成に携わっていただきます。

必須スキル
・ゲームの開発運営経験1年以上
・UI作成の経験
・デザイナー経験1年以上
案件内容

動画内の人物を追尾して切り出す動画編集ソフトの開発案件となります。

   

【環境】
OS:Windows
言語:C#、WPF

必須スキル

・C#、WPFいずれも3年以上の経験
・オブジェクト指向の知見(UMLの知見)

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成をお任せします。

<主な業務内容>
〇メニュー遷移や画面内容の仕様書作成
・必要なデータ設定
・プログラマ、デザイナへの仕様説明
・制作物リストの作成と運用

必須スキル

・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験(リリース経験)
・他セクションとの折衝業務経験

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