Unityの案件一覧

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該当件数:195

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案件内容

IPを活かした新規開発中のアクションシューティング系スマホゲームにて、クライアントエンジニアとして下記業務をお任せいたします。

【業務内容】
・キャラクター制御、Timelineを使用した演出制御など
・ADVシステムの構築
・各2Dメニュー画面の実装(API組み込みを含む)

必須スキル

・iOS/Android向けのネイティブゲーム開発経験2年以上
・Unity(C#)による開発経験2年以上
・キャラクター制御、および演出制御の実務経験
・API組込を含む、各2Dメニュー画面の実装経験

案件内容

ゲームの背景グラフィックデザインを中心に適正や希望に応じて、以下の業務もお任せします。

<主な業務>
・アイテムや装飾品などのゲーム素材の制作
・背景のモーション制作、バトルEffect制作、UIデザイン
・アイコン、バナーなど各種サイト用素材制作

必須スキル
・PhotoshopもしくはSAIを使用したグラフィックデザインの制作経験
・基礎的なデッサン力
案件内容

開発・運用を行っているタイトルの以下業務をお任せする予定です。

<主な業務>
・Web用広告動画のクリエイティブ制作
・Web用広告バナーのクリエイティブ制作
・Store用動画のクリエイティブ制作
・Store用画像のクリエイティブ制作
・その他広告関連のクリエイティブ制作 等

必須スキル

・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験
・Photoshopを用いたバナー制作経験
(動画とバナーのどちらか片方のみでも可)

案件内容

Webブラウザ上で動作する 3D仮想オフィス空間 を構築し、社員がアバターを通じて
出社・在席、移動・近接コミュニケーション、雑談・会話
を行える「リモート出社体験」を提供をしていくプロジェクトになります。

必須スキル
・JavaScript または TypeScriptの経験
・Three.js または Babylon.jsの経験
・glTF / GLB 形式の理解
・WebGL の基礎知識
案件内容

新規スマホゲーム開発において、下記業務をご担当いただきます。

・ロゴ/アイコン/アイテム制作
・UI画面の制作
・UIエフェクト
・UIアニメーションの作成

必須スキル
・UI設計の経験
・UIレギュレーションの策定が可能な方
・UnityのUI組込経験
案件内容

・マルチプラットフォーム展開および多言語展開に向けたUIの調整
※基本的には別担当が作成したUI素材を使用いただく想定のため、
 新規作成業務ではなく既存素材を使用した調整業務がメインとなります。

必須スキル

・スマートフォンのインターフェース開発経験

案件内容

番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。

<具体的な業務例>
①TV番組の背景CGの作成
②映画のVFX(特殊効果)制作
③キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作

必須スキル
・動画(実写/ゲーム/アニメetc…)の監督or演出or編集のご経験5年以上
・成果物のクオリティチェックのご経験
・AIの使用実績、成果物が一定数ある方(プライベートでも可)
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXプランナーとしてご参画いただきます。
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いて、ゲーム内UXおよび演出に関する仕様書の作成業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・ゲーム全体のUXフロー設計
・UI/UXガイドラインの構築
・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など)
・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計
・チュートリアル構造・ナラティブ演出案の作成

・作成した仕様書を元にプログラム班、UI班、アート班へ依頼を行い、Unity上での挙動確認を実施
・仕様書に記載した演出・パラメータをUnityへ組み込み、体験品質・バランスの検証

必須スキル

・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの企画・開発経験(10年以上)
・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上)
・Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いた仕様書作成経験(3年以上)
・Unityを用いた画面遷移・演出まわりの確認作業経験

案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXデザイナーとしてご参画いただきます。
Google スプレッドシート/Google ドキュメント/Google スライドを使用し、 ゲーム内UI・UX仕様の作成、および演出設計を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・画面フロー、導線、遷移アニメーション、操作性の設計
・UX観点からの課題抽出・改善提案
・UIモーション、フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計
・機能要件に基づいたUIガイドライン・仕様書の作成
・プログラム班・アート班との連携によるUnity上での挙動確認
・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感・体験品質の調整
・各種デバイス(iOS/Android)のUI最適化検証

必須スキル

・コンシューマ/モバイルゲームのUIデザイン実務経験(3年以上)
・UX設計(画面遷移設計・導線設計・ユーザ行動設計)の実務経験
・Unity を用いたUIレイアウト/演出実装の経験
・UIアニメーション(トランジション、モーション演出)の制作経験
・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を用いた仕様作成経験

案件内容

新規開発または運営タイトルにおけるエフェクトデザイン業務をお任せします。
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、表現力豊かな演出面を担っていただきます。
ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。

【主な業務内容】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整

必須スキル
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験3年以上
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解

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