常駐の案件一覧

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該当件数:1639

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案件内容

大手建設業向けの工事管理・原価管理領域にて、見積もりや予算管理を行うWebシステムをスクラッチで開発いただきます。
フロントエンドとバックエンドの境界を設けず、各機能の仕様書に基づき基本設計から結合テストまでを一貫して担当いただくアジャイルプロジェクトです。

■開発環境■
Java, Spring Boot, React, TypeScript, JavaScript, AWS, Gitlab, VS Code

必須スキル
・Javaを用いた実務開発経験(4年以上)
・TypeScriptを用いた実装経験
・React / Vue / Angular いずれかのSPAフレームワークを用いた開発実務経験(3年以上)
・REST APIの実装経験
・CI/CDパイプライン、自動テストの経験
案件内容

鉄道会社の夜間作業要員向け線路閉鎖システムの不具合改修、仕様変更、追加開発におけるソース解析、改修、テストを担当いただきます。

■開発環境■
Windows、SQLserver、VB.net(ASP.net MVC)、JavaScript

必須スキル
・VB.netでの開発経験3年以上(1人称でソース解析、修正が可能な方)
・JavaScript、SQLserverの使用経験
・Webシステム開発経験
・自発的、能動的にコミュニケーションをとれる方
案件内容

大手スポーツクラブの基幹システム・WEBシステムの改修業務をご担当いただきます。
複数プロジェクトがあり、小規模〜大規模なものまで幅広くございますので、スキルによってアサインするプロジェクトが変わります。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:Java・JavaScript(Jquery)
・FW:Spring・SpringBoot・Seaser2
・インフラ:AWS
・その他:ThymeLeaf・SVN・Slack

必須スキル
・Javaを用いた開発経験5年以上
・Springを用いた開発経験
・JavaScript(Jquery)を用いた開発経験
・ThymeLeafを用いた画面側の開発経験
・リッチな画面の作成経験
・toC向け事業会社での業務経験
・基本設計の経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
案件内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

案件内容

法人向けにビジネスマッチングを行うプラットフォームの機能追加を担当いただきます。

・Claudeを用いた開発
・既存システムの強化

◆開発環境◆
・言語/FW:PHP (Laravel)
・インフラ:AWS (Fargate・S3 等)
・DB:RDS・PostgreSQL・Aurora
・その他:Docker・GitHubAction・Claude Code・Datadog

必須スキル

・PHP(Laravel)のバックエンド開発経験2年以上
・Reactを用いた開発経験2年以上
・基本設計〜テストのご経験
・claude等を用いたAI駆動開発のご経験

案件内容

LLMを活用したプロダクトおよび業務基盤の設計・開発をリードしていただきます。
RAG、エージェント、評価・監視、プロンプトエンジニアリングに留まらず、システムの信頼性と継続的な改善サイクルを確立することがミッションです。

◾️具体的な業務内容
(1)LLM機能の設計・開発(要件定義〜運用)
・医療ドメイン知識を活用したRAGシステムの設計(Chunking戦略、ハイブリッド検索、Re-ranking等)
・自律型エージェントの設計(Tool/Function calling設計、状態管理、ガードレール実装)
(2)品質改善・評価基盤の構築
・プロンプト最適化、Few-shot学習、必要に応じたFine-tuning/LoRAの実施
・LLM評価基盤(LLM-as-a-Judge, Ragas等)の導入と、定量的な品質モニタリング体制の構築
(3)運用・監視・コスト最適化
・トークンコストの管理、レイテンシ改善、エラー解析
・ログ基盤の整備と、Human-in-the-loopによる改善サイクルの確立
(4)セキュリティ・安全性設計
・個人情報(PII)保護、プロンプトインジェクション対策、権限管理の設計

必須スキル
1. LLMシステムの実務経験
・LLMを用いたプロダクト/機能を設計し、PoCで終わらせず本番運用まで持っていった経験
・RAG または Agent のアーキテクチャ設計・実装経験

 

2. ソフトウェアエンジニアリング能力
・Pythonでのバックエンド設計・開発経験(FastAPI等)
・Git / CI/CD を用いたチーム開発経験、コードレビューの実施
・DB/検索基盤の設計経験(PostgreSQL, Elasticsearch, Vector DB等)

 

3. LLM品質評価・改善
・LLMの出力品質を再現性ある形で改善した経験
・評価指標(Ground Truth)の設計、テストセット整備、回帰テストの実施など
案件内容

・データの収集・整形・品質確認(欠損/外れ値/分布チェックなど)
・探索的データ分析(EDA)・可視化・仮説検証
・機械学習モデルの作成・評価(ベースライン構築、改善提案)
・特徴量設計、評価指標の設計、リーク検知
・分析結果のドキュメント化・社内共有(再現可能な形で)

必須スキル

・PythonまたはRでのデータ分析経験(Pandas / NumPy 等)
・機械学習の実務経験または同等スキル
(分類・回帰・時系列・異常検知などいずれか)
・実験・分析の結果を整理し、改善案まで言語化できること

案件内容

現在開発中のコンシューマー向けタイトルにて、インゲームプランナーとして以下の業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション・ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務案件

必須スキル
・UEを使用したゲーム開発経験3年以上
・UEを使用したボスバトル設計の経験
・レベルデザインの経験
・プラットフォーム固有の機能などを把握している方
(設定などもできると尚可)
案件内容

病院内における事務業務のRPA開発を担当いただきます。現場(医療事務スタッフ等)へのヒアリングからシナリオ作成、BizRoboを使用したロボット開発まで一貫して対応する業務です。

必須スキル
・RPA開発経験
・開発ドキュメントの作成経験
・円滑なコミュニケーション能力(非IT職との調整が発生するため)

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