清水担当の案件一覧

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該当件数:74

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案件内容

生成AIツールにおけるフロントエンド開発

・新規機能のUI/UX実装、コンポーネント設計
・リファクタリング、パフォーマンスチューニング
・各種ドキュメント作成

必須スキル
・React(TypeScript)を用いたWebアプリ開発経験5年以上
・RemixまたはNext.jsでのSSRを使った実務開発経験
・AWS環境下での開発経験3年以上
・Git/GitHubを利用したチーム開発の経験
案件内容

作業内容:
・生産管理アプリのエンハンス業務
・業務要件~既存機能の調整、および開発者目線を踏まえた詳細設計
・コードレビュー、内部結合仕様書の作成
・基本設計から実装までの検討、仕様に関する顧客調整
・オフショア開発メンバー(中国)からのQA対応、資料整理、指示
・次期フェーズ対応(SMT、PCB、光学工程など)

必須スキル
・SI企業でのシステム開発経験(Java/SQL)3年以上
・業務機能設計、プログラム設計(UI定義)5年以上
・オフショア開発の経験
・外国籍の方は日本語での顧客折衝経験
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【C#/Java】PLの求人・案件

リモート・常駐 併用
案件内容

作業内容:
・POSシステム開発におけるプロジェクトリーダー業務
・プロジェクトの進捗管理、課題管理
・顧客折衝、提案活動
・メンバーへの作業指示(仕様伝達等)、レビュー

必須スキル
・SI企業でのシステム開発経験(C#/Java/Azure)3年以上
・業務機能設計、プログラム設計(UI定義)5年以上
・中国語会話能力(ネイティブレベル)
┗外国籍の方の場合には顧客折衝可能なレベルでの日本語能力(ビジネスレベル)
案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・エンジン:Unity
・デザインツール:Adobe Photoshop
・管理:Google Workspace

必須スキル
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
案件内容

バックエンドエンジニアとして、
要件定義から設計・実装・リリース・運用保守まで一連の業務をお願いします。
GCPを活用したモダンな環境下で、
プロダクトの価値最大化に向けた機能開発や改善を推進していただきます。

◆主な開発環境・技術スタック◆
・言語:Go言語
・クラウド:GCP・Terraform
・CI/CD:GitHub Actions・Cloud Build
・AIツール:ClaudeCode・Cursor・Gemini・GitHubCopilot 等

必須スキル
・大規模ECサイト(MAU100万以上・累計登録者数500万人以上の規模感)の開発経験 ※ご経験のあるサイト名等もご教示ください
・プロダクト志向に基づいて、事業成長への能動的にコミットして開発した開発経験
・何かしらの言語を用いたバックエンドの開発経験3年以上
・同一案件で要件定義から運用保守まで一貫した業務経験
・クラウド環境での開発経験
・アジャイル or スクラム環境での開発経験
案件内容

DWH/BI領域における業務支援および分析基盤の構築・運用改善をご担当いただきます。

・既存集計フローの自動化・効率化
・既存帳票(Excel, CSV)からのSQL作成、BI(QuickSight)での可視化・分析
・AWS(Glue, Athena等)を用いたETL処理、データレイク・データマートの構築
・既存のデータ分析基盤の改修・運用保守

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:Python (PySpark, pandas), Power Query, VBA, SQL
・DB/DWH:AWS Athena, Glue Data Catalog, AWS RDS (SQLServer), S3
・BIツール:QuickSight
・環境:AWS Lambda
・管理ツール:GitHub

必須スキル
・Pythonを用いた開発実務経験
・SQL, Power Query, VBAを用いた実務経験
・AWS環境(Glue, Athena等)の知見・利用経験
・データ分析業務経験(データマート作成、分析基盤の構築・運用)
・ETL処理の開発・運用経験
・生成AI(GitHub Copilot等)の導入・活用に意欲的な方
・GitHubを用いたソースおよびドキュメント管理の経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲームのHUD開発を担当いただきます。
単なる静的なメニュー画面ではなく、
激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、
アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。

◆主な開発環境・ツール◆
・エンジン/環境:Unity
・OS:iOS・Android
・管理ツール:Git
・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アクションゲーム開発におけるインゲーム部分のHUD(ヘッドアップディスプレイ)の開発経験
・リアルタイムに変化するミニマップ等の実装経験
案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、
シナリオスクリプターとして下記の業務をお願いします。

・シナリオのスクリプト
・スケジュール / 進行管理
・アドベンチャーパートのディレクション etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲームスクリプト経験5年以上
・クオリティチェック / 管理の経験
案件内容

音楽配信サイトの開発において、下記の業務をお願いします。
・要件定義
・基本設計
・API開発
・ユーザーの行動分析や行動イベントの設計
・AWS環境の構築
・EC / 配信システムの改修・機能追加 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:TypeScript
・FW/環境:ReactNative / Expo
・管理ツール:firebase・Git

必須スキル
・ReactNativeを用いたiOS / Androidアプリの開発経験2年以上
・Typescriptを用いた開発経験
・Claude Code・Cursor・Devin等のAIツールを用いた開発経験 ※ご提案時に使用したことのあるツールもご教示ください。

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