単価50万円以上の案件一覧

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該当件数:5489

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案件内容

・今回エンド様で利用されている社内基幹システムのリプレイスプロジェクトに参画いただきます。
・その中で、上層部や現場との要件定義~運用保守まで一気通貫で携わっていただきます。

   

◆主な開発環境・ツール
言語:VB.NET
FW:ASP.NET
DB:SQL Server

必須スキル

・VB.NETを用いた開発のご経験が3年以上

案件内容

ユーザが他社にデータ連携を申し込むためのサイト構築の管理、技術支援

必須スキル

・開発8年以上か技術的に優れた経験がある
・ReactまたはVueの経験がある
・KotlinまたはJavaの経験がある
・Jira, Asanaを用いたチケット管理経験、または管理職経験

案件内容

ユーザが他社にデータ連携を申し込むためのFEサイト構築
PC, SMP, App内Webviewに対応する

必須スキル
FE開発
5年以上か技術的に優れた経験がある
ReactまたはVueの経験がある
TypeScriptの経験と深い造形
OpenApiからTypeScriptの型定義を生成した経験がある
再利用性を考慮したUIコンポーネント設計ができる
アプリ内WebView用ページの実装経験
案件内容

顧客の情報システムの立ち位置となります。

【想定業務内容】
・ユーザーからの問い合わせ対応や、勉強会の実施、運用ルールの整理

・エラー対応(初動、原因追及、改善、ルール策定)
・構築案件のQA

必須スキル
Marketing Cloud実務経験1年以上
シナリオ作成・テスト経験
設計書作成経験
SQL AMP script
案件内容

・開発の全工程を担当。単一プロダクト・特定領域ではなく、事業のエンジニアリング領域全般をミッションとして持っている組織のため、インターネットサービスの顧客価値向上の開発や社内基幹業務システムの業務生産性向上の開発など、開発内容は多岐に渡ります。

・フルサイクル型でエンジニアリング関連の全工程を担当いただきます。業務ごとに内容は変わりますが、
数人月単位のプロジェクトの要件定義からの各工程を計画策定からご担当いただきます。

・各チームにはエンジニアリングマネージャー、エンジニアリング部門長、プロダクトマネージャーが配属されています。

・通常の開発以外に開発生産性向上に取り組んでおり、グループ全体の品質向上に関心がある方を歓迎。

   

【環境】

Ruby、Ruby on Rails

TypeScript、React.js、Jest、CodeceptJS、Playwright、Storybook、Figma、ESLint

AWS(ALB、Fargate、Aurora、S3、Lambda、CloudFront、ElastiCache、WAF、etc..)、Docker

MySQL、Redis、Elasticsearch、Nginx

Github、GitHub Actions/Jenkins、Slack、Datadog、Fluentd、BigQuery、Redash、etc..

必須スキル
・Webアプリケーション開発経験10年以上
・Ruby on Rails経験3年以上
・自社サービス企業でのアジャイル開発経験
・担当機能の要件定義 ~ 一連の工程の担当経験
・設計レビュー、コードレビューをレビューアとして実施した経験
・チームで採用する技術の選定と検証を実施した経験
案件内容

顧客管理システムパッケージの基本設計~結合テストまで対応していただきます。

必須スキル
・JavaのWebシステム開発経験
・コミュニケーションに問題がなく、主体的に業務推進できる方
案件内容

刑事手続デジタル化における開発、運用案件となります。
リリース日は2027年を想定しており、現在のフェーズは基本設計です。

チームが複数あり、intra-martの経験者を募集しております。

必須スキル
共通
・Java開発経験(5年以上)
・フレームワーク(spring)の経験
・基本設計の経験(数か月NG)

 

intra-martチームのみ
・intra-martでの開発経験
案件内容

健康保険システムの基盤更改におけるインフラ(MW)の設計・構築をお任せいたします。
(オンプレ➡オンプレへの更改となります)

対象となる主な製品群は以下となります。
<OS>Windows、Linux
<MW>①DB2、②MECM(SCCM)

必須スキル

・DB2、MECM(SCCM)いずれかのご経験

案件内容

Unityエンジニアとして、プログラム実装業務をご担当頂きます。
直近では、主にゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務をお願いする予定です。

必須スキル
・Unityを用いた開発経験(3年以上)
・シェーダーやレンダリングパイプライン(HDRP)の基礎知識

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