東京都の案件一覧

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案件内容

法改正に伴うシステムの改修

■開発環境■
言語:C#
フレームワーク:.NET Framework
OS:Windows
DB:SQL Server

必須スキル
・C#での開発経験:3年以上
・障害調査の経験:3年以上
・テスト結果、設計書から障害の原因調査の経験:2年以上
・コミュニケーション能力
案件内容

外資生保においてVBAによる保険設計書作成ツールの開発。
基本設計〜納品まで一連の工程を担当。
特に複雑な算法を読み解き、数理部分の製造および検証作業が中心。

フェーズ:基本設計〜納品

必須スキル
・Excel VBAを用いたシステム開発実務経験
・数理知識(高校〜大学数学レベルの知識)
案件内容

・サービスの主にシステム的な問い合わせの対応
・ SQLを流すなどのエンジニアリング的なオペレーション
・上記の自動化(あるいはそもそも根本的な解決)
・CSチーム、営業チーム、プロダクトチームとの連携

◆主な開発環境・ツール
アプリケーション: React / ReactNative / Vue.​js
データベース: CloudSQL
インフラ: GAE / GKE
構成管理ツール:Terraform / Ansible
モニタリング/分析基盤: Stackdriver / Datadog / Redash
開発環境: Docker
その他: Zendesk / GitHub / Circle CI / Slack / Kibela

必須スキル

・React,ReactNative,Vueでの開発経験が1年以上
・ログ / コードからの調査のご経験
・マネジメントやテックリードのご経験

案件内容

・大手人材サービスを運営されているエンド様にてデータエンジニアとして参画していただきます。
・データベースをはじめ、多種多少なデータソースとデータ基盤を接続し、必要なデータを安全に取得してデータ基盤に保存します。
・データガバナンスの担当者と協力してデータに対して適切な加工を行い、安全な状態にしてユーザーに提供します。

【工程】
・要件定義(フロントに立ち非エンジニアである企画メンバーとの要件調整・折衝などからできること)
・設計
・製造、構築
・テスト

◆開発環境
AWS、Google Cloud、Databricks

必須スキル
・Snowflakeを用いたETLの処理作成経験(3年以上)
・AWSでのインフラ構築経験(3年以上)
・Terraformを用いたインフラコードの管理経験
・GitHubを用いたチームでの開発経験
案件内容

・決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
・購入システムの案件増加対応
・モダナイゼーションの推進
・PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
・現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
・モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。

【主な開発環境・ツール】
・開発言語:
レガシー環境:PHP
モダン環境:

  • フロントエンド,BFF - TypeScript, React, Next.​js(App Router)​
  • バックエンド - Golang
    ・インフラ:Kubernetes, AWS, Amazon AuroraMySQL
    ・開発マシン:Mac
    ・開発ツール:JetBrains IDE / VSCode
    ・管理ツール:GitHub
    ・利用可生成AI:ChatGPT / GitHub Copilot / Claude Code / 他、各種利用可能
    ・その他ツール:Docker / GitHub Actions / Datadog / Terraform
必須スキル
・GoまたはPHPを用いた開発のご経験3年以上
※両方経験がある方は確度が上がります。
・バックエンド(API, Batch)​の開発経験3年以上
・TypeScript、React/Next.​jsを用いたフロントエンドでの開発経験3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験
案件内容

AWS上で生成AI活用基盤を構築します。

必須スキル
・Linux/Unix基本操作
・AWS設計・構築経験(VPC/IAM/ECS/ALB/RDS/S3/Lambda いずれか複数)
・AWS IaC(CDK / Terraform)での構築経験
 (既存テンプレを理解して改修できるレベル)
・Pythonでの開発経験(運用スクリプト/連携実装レベル可)
・AWS/OSSドキュメントを読み、手を動かして構築した経験
・セキュリティ観点(最小権限、ログ/監査、データ分離)の基本理解
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
案件内容

バックエンドエンジニアとして、要件定義から設計・実装・リリース・運用保守まで一連の業務をお願いします。
GCPを活用したモダンな環境下で、プロダクトの価値最大化に向けた機能開発や改善を推進していただきます。

◆主な開発環境・技術スタック◆
・言語:Go言語
・クラウド:GCP・Terraform
・CI/CD:GitHub Actions・Cloud Build
・AIツール:ClaudeCode・Cursor・Gemini・GitHubCopilot 等

必須スキル
・IT系メガベンチャー/スタートアップ企業での業務経験1年以上
※経験のある企業名もご教示ください(大変恐縮ですが、クライアント様意向により、ご教示いただけない場合は書類選考にてお見送りとさせていただいております。
・大規模ECサイト(MAU100万以上・累計登録者数500万人以上の規模感)の開発経験※ご経験のあるサイト名等もご教示ください
・プロダクト志向に基づいて、事業成長への能動的にコミットして開発した開発経験
・何かしらの言語を用いたバックエンドの開発経験3年以上
・同一案件で要件定義から運用保守まで一貫した業務経験
・クラウド環境での開発経験
・アジャイルorスクラム環境での開発経験
案件内容

・機能追加に伴う設計/開発
・調査/検討における資料作成
・現行維持作業の一部対応
・現行アプリ維持作業の対応可能性あり

■開発環境■
C#

必須スキル
・C#の開発経験
・基本設計の経験
・Word、Excel(関数含む)、PowerPointでの資料作成スキル
案件内容

電子顕微鏡を制御するアプリケーションの品質保証業務をご担当いただきます。
単なるテスト実行だけでなく、仕様を理解した上での検証観点の抽出からテスト設計までを幅広くお任せします。
・電子顕微鏡制御アプリの検証観点出し
・テストケース、テスト項目書の作成
・テスト実施、エビデンス取得
・不具合報告(レポート作成)、再テスト対応

■対象製品■
電子顕微鏡(精密電子機器)

■フェーズ■
テスト設計(観点抽出) ~ テスト項目作成 ~ テスト実施

必須スキル
・テスト設計の実務経験(1年以上)
・専門的な電子機器の操作や仕様理解に抵抗がない方
・不具合報告等において、的確で分かりやすい文章が書ける方
・円滑なコミュニケーション、報連相ができる方
・現場(昭島)まで通勤可能な方

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