エンジニアの案件一覧

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該当件数:4404

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案件内容

新規開発中スマホ向け2Dアクションゲームにおいて、クライアントエンジニアとしてご参画いただきます。

・Unityを用いたアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど)
・サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装
・その他付随する業務

   

開発ツール:Unity, スプレッドシート
バージョン管理:git,GitHub
プロジェクト管理:notion,slack

必須スキル
・Unityでソーシャルゲーム開発経験3年以上
・スマートフォンゲームの開発及び運用経験3年以上
・Unityを用いてアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど)の経験3年以上
・サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装経験3年以上
案件内容

自動車販売店向けの点検予約システムを開発するにあたり、バッチ開発もしくはモバイルアプリのBFF開発をお任せします。
2月~要件定義、6月~設計、7月~実装予定です。

【具体的な業務内容】
・進行管理
・設計
・コードレビュー
・テスト設計

    

【開発環境】
Java、Springboot

必須スキル
・Javaでの開発経験 7年以上
・Springbootの開発経験 3年以上
・AWS ECSでの開発経験もしくはGithub Actionsワークフローの知見
案件内容

食品業界向けに開発されている既存システムのリファクタリング業務をお任せします。

作業工程:設計、製造、単体/結合試験

必須スキル

・Nuxt.jsの経験3年程度

案件内容

アーティストのファンクラブサービスを展開している会社様において、パッケージのエンハンス開発・保守をお任せ致します。

   

【開発環境】
言語:PHP
FW:symfony
DB:Mysql
webサーバー:apache
インフラ:aws

必須スキル
・PHPの実務経験3年以上(自走可能な方)
・API等のデータ連携部分の開発経験
・詳細設計~製造までの経験
・コミュニケーション能力
案件内容

外部企業が提供する乱気流データを自社の関連システムへ取り込むシステムの構築。
※乱気流データの取り込みはSOAP通信にて行う。
※データ取り込みシステムはJava Webアプリケーションにて構築する。

■業務内容:
大手航空会社様よりシステム構築の依頼を受けたSIer様の一員として、
システム構築を請け負うベンダー(3社)の進捗・成果物・課題等の管理・推進を担う業務となります。
SIer様の社員が当案件のPMを担当されますので、PMを支援するかたちで
上記の作業を実施いただきます。 対応要件はほぼ調整済みの状況であるめ、
開発工程(ベンダによるシステム設計)からの参画となります。

■スケジュール:
要件定義:~25年2月
設計:25年3月着手
製造:25月5~6月着手予定
システムテスト:25年10月~
稼働準備:26年1月
稼働:26年2月予定

必須スキル
・英語マスト

 

※下記の何らかの実務経験がある方。
・開発ベンダー作成の設計書レビュー
・開発ベンダー作成のテスト仕様書レビュー
・QA・課題の管理・解決推進
・WBS作成及び、進捗管理
・進捗報告書の作成・報告
・テスト計画書、稼働計画書などの計画書類執筆
案件内容

■概要
JM、及びEUCツールの改修・仕様確認

■詳細
クライアントが、顧客(投資家)のバーゼル規制対応のため、レポートを作成し投資家に提出している。そのレポートは、Excelで作成されたクライアントのEUCツールを用いて作成されており、クライアントの要望に従って、当該EUCツールの改修や仕様の確認を行うもの。

必須スキル

Excelの数式、及びVBAに関する知見

案件内容

電力会社向けの調達業務システム刷新業務をお任せいたします。
└Javaにて受発注、受払機能を構築する電線、発電所で使用する資材などの在庫管理システムです。

工程:基本設計~結合テスト

   

開発言語:Java(Spring FW)、JSP
データベース:PostgreSQL

必須スキル

・JavaによるWebシステムの基本設計の開発経験
・画面からバックエンド側までの一貫したシステムフローの基本設計経験

案件内容

業務アプリケーション開発、保守、運用をお任せ致します。

必須スキル

下記ご経験
・VB/Access/Excel(マクロ・VBA)/SQLServer(クラサバ)
・SE経験
・運用業務経験

案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

案件内容

携帯電話の申し込みシステムの設計開発に携わっていただきます。
工程:詳細設計~
詳細設計は改修作業がメインとなります。

必須スキル

・設計の経験(基本設計、詳細設計)
・SQLを用いた実務経験
・Javaの実務経験(2年以上)
・長期参画可能な方

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