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案件内容

コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。

・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaでのモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
└中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます
└人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションを作成して頂きます
※キャプチャデータからの作成の場合も有

・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成

必須スキル
下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)

 

①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方

 

②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方

 

※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
案件内容

・画像生成AIによるゲームのアセット(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)の制作
・動画生成AIによるアニメーションの制作

必須スキル

・Photoshopなどを用いたキャラクターイラスト製作のご経験
・MidjourneyやStable Diffusionなどの画像生成AIを用いた個人活動のご経験

案件内容

少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにプランナーとして携わっていただきます。
タイトルの売上構造・イベント企画・マネタイズ導線を再設計し、短期的な数字改善に裁量をもって取り組めるポジションです。

【具体的な業務内容】
・ガチャ・パス・イベント報酬などの課金設計の見直し
・KPI分析に基づく改善施策立案、実装進行

必須スキル
・スマホゲームの運営経験3年以上(企画・施策立案・実装指示)
・売上/KPIデータを基にした課題抽出と改善提案の実務経験
・ガチャ・パス・商品構成などの課金導線設計の実務経験
・仕様書/企画書作成の実務経験
案件内容

モバイル業界向けのショート動画作成業務をお任せいたします。
5~10秒の短尺のUI説明用動画をLottie形式で出力していただきます。

・ローディング中のマークや、手続きが完了した際のチェックマーク等に動きを付ける作業
・絵コンテ担当がおり、カット割りの指示もありますので、そちらに沿って作業を行っていただきます

必須スキル

・AfterEffectの使用または他ツールを使って物を動かしたりアニメーションを作成した経験

案件内容

官公庁向けに提供されているサイバーセキュリティ監視サービスの運用支援を行っていただきます。
監視ロジックの開発・運用、インシデント対応、脆弱性診断、各種ドキュメント作成、業務改善など、セキュリティ業務全般を幅広く担当していただきます。

・SOC監視運用、インシデント対応
・脆弱性診断およびレポート作成
・セキュリティ監視ロジックの設計・実装
・生成AI活用したサイバーセキュリティ情報の分析

・担当工程:要件定義~運用保守

・役割:メンバー(上級セキュリティアナリスト)

必須スキル
・構築/運用監視等のIT業界経験3年
・ハッキング(攻撃)手法もしくは脆弱性についての理解
・コーディングの経験
案件内容

新規コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発において、インゲームプランナーとしてご参画いただきます。主にプレイヤーやエネミー等の数値調整をご担当いただきます。

必須スキル
・Unreal Engineでの開発経験
・ビヘイビアツリー、モンタージュの経験
・数値/バランス調整が出来る方
案件内容

・画像生成AIの生成検証と実務
・ゲームに必要なグラフィックデザインの生成検証と実務
・社内運営タイトル及び新規開発プロジェクトにおいて、ゲームクリエイティブのAI生成を牽引していくAIデザイナーとして参画していただきます。

◆主な開発環境・ツール
スキル:ComfyUI

必須スキル

・Midjourney / Seedream / FLUX / Stable Diffusion / Qwenなどの画像生成AIを用いた実務でのご経験がある方(※ゲーム開発に携わったご経験がある方は優遇)
※生成AIポートフォリオの提出をお願いいたします。
・UI/UXのご経験

案件内容

新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。

・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心)
・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築
・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション
・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案
・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計
・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理

必須スキル

・フロントゲーム(導線/UX/UIなど)における設計・ディレクション経験
└ 実務で手を動かし設計〜改善まで主導した経験
・Unity環境でのステージ構築、レベルデザイン経験(実装補助レベルで可)
・広告型・課金型を問わず、モバイルゲームの広告構造に関する基本的な理解
(例:広告導線、LTV設計、バナー配置など)
・KPI分析に基づいた課題抽出〜改善施策の立案経験(仮説→仕様反映まで)
・他職種(エンジニア/デザイナー)と連携し、仕様と進行をリードできるコミュニケーション能力

案件内容

運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、プランナーとして下記業務をご担当いただきます!

・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計

必須スキル
・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上
・運営プランナーとして新規イベントやガチャの企画立案をした経験
・新規機能や機能改善の仕様書作成の経験
・マスタデータ設定と動作確認の経験
・イベント報酬設計の経験
・仕様の策定から実装までの経験
・アウトゲームの仕様書作成経験3年以上
・マスタデータ作成経験3年以上
案件内容

・演出企画(ネタ出し~具体的な演出内容の検討・提案)業務
・演出仕様書(演出概要・演出フロー・パターン・タイムチャート)の作成
・字コンテ(絵コンテ発注向けの字コンテ作成と発注時の説明)の作成

必須スキル
・パチンコ実機開発経験3年以上(タイトル2案件以上)
・遊技機開発における企画案制作、仕様書作成、字コンテ作成等の経験
・普段から遊技機を嗜む方

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