その他の案件一覧

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該当件数:247

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案件内容

スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

必須スキル
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・動画形式のポートフォリオを提出いただける方
案件内容

エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。

少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル
・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験
案件内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル

・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上

案件内容

現在開発中のコンシューマー向けタイトルにて、インゲームプランナーとして以下の業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション・ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務案件

必須スキル
・UEを使用したゲーム開発経験3年以上
・UEを使用したボスバトル設計の経験
・レベルデザインの経験
・プラットフォーム固有の機能などを把握している方
(設定などもできると尚可)
案件内容

Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity・Photon Engine
・コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace
・その他ツール:iOS・Android

必須スキル

・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NavMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験

案件内容

新規開発中コンシューマーアクションRPGゲームにおいて、ドッターとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・エネミー/キャラの制作
・データ修正
・アニメーション化

必須スキル
・Photoshopの実務経験3年以上
・ドッターとしての業務経験3年以上
・アクションゲームでのアニメーション経験
・積極的に提案ができる方(2Dドッターの専門スタッフがいない環境のため)
案件内容

IPを使用した運用中のソーシャルゲーム運用におけるプランナー業務をご担当いただきます。

・仕様書の作成
・お知らせの作成
・その他運用プランナー業務

必須スキル
・ソーシャルゲームアプリ運用経験(目安1年以上)
・マスタデータ入力・仕様書作成・おしらせ作成・画像発注の経験
・その他運用に関わる業務報告・MTG開催・提案・改善活動の経験
・Googleスプレッドシート利用経験(目安1年以上)
・スプレッドシートを使ったテーブルの入力作業、フィルタリング表示切替、業務資料作成の経験
・アニメ版権物ゲームアプリ運用経験
案件内容

現在開発中のスマホ向けタイトルにて、スクリプターとしてゲームストーリー(キャラ劇)のスクリプト・マスタ入力業務に携わっていただきます。

必須スキル
・ストーリーに必要な演出スクリプト・マスタ入力経験2年以上
・ストーリーで使用する素材(イラスト、背景、訴求画像等)の発注経験
・プランニング業務経験
案件内容

・プロジェクトのフェーズに応じた最適な予算配分及び収益性とクオリティのバランスのコントロール
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策実行
・タスクの割り当て、工数見積もり、開発スケジュールのコントロール

必須スキル
・コンソール、スマートフォン、PCゲーム等におけるゲーム企画、開発経験5年以上
・チーム全体の生産性とプロダクトクオリティを最大化させる改善施策立案~実行実行経験
・ユーザーの行動ログや市場トレンドを緻密に分析し、感覚に頼らない精度の高い施策立案~実行経験
・10名以上のチームにおいて、セクション統括および進行管理を主導し、プロダクトリリースを行った経験
・在宅にて業務が可能な環境を用意できる方
・常時接続可能なインターネット回線設備(光回線推奨)のある方
案件内容

スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン業務において、スキル設計を中心にご担当いただきます。
既存メンバーと連携し、以下の業務をお任せいたします。

≪具体的な業務内容≫
・キャラクタースキルの素案作成、登録、バランス調整
・スキルヘルプ・説明文の作成
・スキル不具合の検証および修正内容の検討
・キャラクターの属性・ロール・強さ(Tier)の設計
・他社ゲームのスキル事例調査・分析

必須スキル
・スマートフォンゲームでのレベルデザイン実務経験3年以上
・スキルやパラメータの設計経験
・高い正確性と慎重さをもって業務に取り組める方

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