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該当件数:225

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案件内容

番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。

<具体的な業務例>
①TV番組の背景CGの作成
②映画のVFX(特殊効果)制作
③キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作

必須スキル
・動画(実写/ゲーム/アニメetc…)の監督or演出or編集のご経験5年以上
・成果物のクオリティチェックのご経験
・AIの使用実績、成果物が一定数ある方(プライベートでも可)
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXプランナーとしてご参画いただきます。
Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いて、ゲーム内UXおよび演出に関する仕様書の作成業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・ゲーム全体のUXフロー設計
・UI/UXガイドラインの構築
・ゲーム内演出の企画(画面遷移、フィードバック演出、アニメーション指示など)
・レベル内導線の整理、プレイヤー体験設計
・チュートリアル構造・ナラティブ演出案の作成

・作成した仕様書を元にプログラム班、UI班、アート班へ依頼を行い、Unity上での挙動確認を実施
・仕様書に記載した演出・パラメータをUnityへ組み込み、体験品質・バランスの検証

必須スキル

・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームの企画・開発経験(10年以上)
・UX設計/ゲーム演出設計の実務経験(8年以上)
・Googleスプレッドシート、Googleドキュメント、Googleスライドを用いた仕様書作成経験(3年以上)
・Unityを用いた画面遷移・演出まわりの確認作業経験

案件内容

新規スマホ向けアクションゲーム開発にて3Dデザイナーとして携わっていただきます。
(1年後にリリース予定です)

・キャラクターモデル制作
※スキルに応じてモデリング以外の業務もお任せします

必須スキル
・3Dキャラモデリング経験(3年以上)
・Unity環境でのゲーム開発経験
案件内容

参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。

・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン(エネミー・マネタイズなど)
・ゲーム内のお知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどSNS投稿
・社内外メンバーとの調整・折衝

必須スキル
・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験
案件内容

顧客は独自の発酵技術で未利用資源を再生・循環させる社会を構築する研究開発型スタートアップ企業です。
自社の食品バイオ原料(調味料のようなイメージ)を用いてどのスイーツに合うかの試作、研究開発をしています
食品バイオ原料を食品会社に卸す原料メーカーのような立ち位置になります。
今回はそのバイオ素材の良さを最大限に生かして多方面に広げるレシピ作りや食品試作をしていただくアドバイザリーを募集します。
果物やスイーツを扱っている会社に対してこのバイオ原料を利用すれば香りが引き立ち、フィナンシェが美味しくなる等を考えていただきたいです。
ただ、販売やマーケ分野などのビジネス側は正社員が対応するのでビジネス側は対応は今のところない想定ですが、その担当者と折衝しながら業務は行います。
成果物はレシピ作成や試作品の提出を想定しております。

必須スキル

・コーポレートシェフ経験
(単なる調理人ではなく、商品開発、味の監修、メニュー開発、ブランディングなどを通して、食品の価値向上を多角的に担った経験)
・toB向けの食品関係の業務に携わった経験

案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。
主に、各セクションのShaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整
・ポストプロセスの追加機能の作成
案件内容

新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)にて、プランナーとして業務に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラ・エネミーなどのパラメータ調整

必須スキル
・モバイルゲームタイトルでの開発・運用経験3年以上
・ゲームバランスやパラメータの調整経験
・Unityを使用した業務経験
案件内容

コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。

・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaでのモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
└中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます
└人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションを作成して頂きます
※キャプチャデータからの作成の場合も有

・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成

必須スキル
下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)

 

①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方

 

②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方

 

※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
案件内容

・画像生成AIによるゲームのアセット(キャラ、スチル、背景、UI、アイテム等)の制作
・動画生成AIによるアニメーションの制作

必須スキル

・Photoshopなどを用いたキャラクターイラスト製作のご経験
・MidjourneyやStable Diffusionなどの画像生成AIを用いた個人活動のご経験

案件内容

少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにプランナーとして携わっていただきます。
タイトルの売上構造・イベント企画・マネタイズ導線を再設計し、短期的な数字改善に裁量をもって取り組めるポジションです。

【具体的な業務内容】
・ガチャ・パス・イベント報酬などの課金設計の見直し
・KPI分析に基づく改善施策立案、実装進行

必須スキル
・スマホゲームの運営経験3年以上(企画・施策立案・実装指示)
・売上/KPIデータを基にした課題抽出と改善提案の実務経験
・ガチャ・パス・商品構成などの課金導線設計の実務経験
・仕様書/企画書作成の実務経験

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