単価50万円以上の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
専門コンサルタントがヒアリングを通じて最適な案件をご提案いたします。
単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。

該当件数:6046

単価50万円以上の案件を探す

案件内容

■概要
JM、及びEUCツールの改修・仕様確認

■詳細
クライアントが、顧客(投資家)のバーゼル規制対応のため、レポートを作成し投資家に提出している。そのレポートは、Excelで作成されたクライアントのEUCツールを用いて作成されており、クライアントの要望に従って、当該EUCツールの改修や仕様の確認を行うもの。

必須スキル

Excelの数式、及びVBAに関する知見

案件内容

・バトル企画
・バトルデザイン
・開発進捗管理などのスケジュール管理
・セクション間のプロジェクトマネジメント
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・レベルデザイン設計
・バトルバランス調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等

必須スキル
・3Dアクションゲームのプランナー経験(スマホ・コンシューマーは問わず)2年以上
・プレイヤー設計 or エネミー制作経験
案件内容

・ゲーム内会話劇のスクリプト実装(3D)
・シーンに合わせたキャラモデルや背景のレイアウト作成、表情/モーションや漫符などのエフェクト選定、カメラ演出、ボイス、BGM、SEの設定
・会話劇用のアセット組み込み
・Unity及び実機での動作確認、修正
・スクリプト制作のためのマニュアル作成
・会話劇作成に使用するツールのブラッシュアップ提案

必須スキル

・ゲームの3Dスクリプト制作経験1年以上
・ゲーム、漫画、アニメなどエンタメコンテンツが好きな方
・Microsoft Word、Excelの使用経験

案件内容

電力会社向けの調達業務システム刷新業務をお任せいたします。
└Javaにて受発注、受払機能を構築する電線、発電所で使用する資材などの在庫管理システムです。

工程:基本設計~結合テスト

   

開発言語:Java(Spring FW)、JSP
データベース:PostgreSQL

必須スキル

・JavaによるWebシステムの基本設計の開発経験
・画面からバックエンド側までの一貫したシステムフローの基本設計経験

案件内容

・インゲームに沿った0→1のアウトゲーム設計
・運営を見越したスケジュール設計、エンジニアやアーティストと連携した開発進行
・アウトゲーム仕様の実装ディレクション(クオリティー管理、アウトプットレビュー)

必須スキル

・ゲーム開発における新規機能開発プランナーの経験3年以上(モバイル、コンシューマーどちらも可)

案件内容

・マップ制作に関連する機能(探索機能)開発の進行
・企画書、仕様書の作成
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行

必須スキル
・ゲーム開発における新規機能開発プランナーの経験3年以上(モバイル、コンシューマーどちらも可)
・レベルプランナーとしてのゲーム開発経験
案件内容

■概要
Mupの指示のもと要件定義や構築の実行

■詳細
生成AIを用いた社内ナレッジベースの構想策定や要件定義~構築、運用開始までの支援

必須スキル

生成AIにおける構想策定や構築の経験

案件内容

・イベントとして開催される新規コンテンツ(インゲーム開発を伴う)の、機能開発の進行
・企画書、仕様書の作成
・エンジニアやアーティストと連携した開発進行

必須スキル

・ゲーム開発における新規機能開発プランナーの経験3年以上(モバイル、コンシューマーどちらも可)
・インゲーム開発のディレクションの経験(開発規模は問いません)

案件内容

スマホ、PC向けゲーム開発における企画、運営業務をお任せいたします。
複数運営中のゲームがあるためいずれかのプロジェクトにご参画いただく予定です。

必須スキル

・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上
・同一プロジェクトへの在籍期間継続6か月以上
・仕様書策定経験(1案件以上)

案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

検索結果6046件中1191-1200件