単価40万円以上の案件一覧

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該当件数:7043

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案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。
主に、各セクションのShaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整
・ポストプロセスの追加機能の作成
案件内容

結婚式会場、ジュエリー、ドレス、引出物など、ブライダル情報を発信するサービスのフロントエンド業務を担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・HTML(EJS)、SCSS、Typescriptを用いたフロント開発業務
・要件定義、工数算出
・他エンジニアが実装した画面のレビュー

【対応工程】
・要件インプット会議の出席
・要件定義、工数検討
・実装
・他FEメンバーのコードレビュー
・リリース作業の立ち合い
・オフショア開発のコードレビュー

必須スキル
・HTML,CSS,JS実務経験 3年以上
・SCSSの実務経験 2年以上
・Typesctiptの実務経験 2年以上
・お客様とコミュニケーションを取りながら案件調整を行った経験
・gitの使用経験
案件内容

老朽化した仮想基盤から新基盤へのリプレイスに伴い、C#で開発されたアプリケーションのバージョンアップと移行を支援いただきます。
メインタスクは、検証および各種テスト(単体テスト・結合テスト)の実施です。

【詳細】
・アプリケーションのバージョンアップに伴う検証作業
・単体テスト、結合テストの実施
・必要に応じてC#ソースコードの確認・プログラム改修の支援

必須スキル
・C#を用いたプログラミング経験(2年以上)
・アプリケーション開発におけるテスト工程(単体・結合テストなど)の実務経験
・能動的にタスクを推進できる方
案件内容

新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)にて、プランナーとして業務に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラ・エネミーなどのパラメータ調整

必須スキル
・モバイルゲームタイトルでの開発・運用経験3年以上
・ゲームバランスやパラメータの調整経験
・Unityを使用した業務経験
案件内容

スマホ向けゲーム受託タイトルにおいて、UI制作業務をご担当いただきます。
具体的な業務内容はお顔合わせ時にご説明いたします。

必須スキル
・アプリ、コンシューマタイトルのUI制作実務経験3年以上
・Photoshop、UMG(Unreal Engine)の実務経験
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。
主に、3Dモデルのマップで、3Dキャラをリアルタイム通信で動かすようなパートをお任せいたします。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・3Dモデルのマップにて3Dキャラを動かした経験(UIのみのご経験はNG)
・Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)使用した開発経験、
 もしくは通信マルチプレイ開発経験
・ある程度タスクを分解し、質問等をして自走できる方
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<具体的な業務内容>
・MayaでのmGearを使ったリグの構築
・モーションデザイナーのオーダーに対応したリグの作成
・カスタムリグでの足りない駆動部分のリグ作成

必須スキル
・MayaのmGearでのリグ作成
・Mayaのカスタムリグの作成
・Python、Melでの知見を活かした調整作業
案件内容

主にマルチクラウド環境(AWS/GCP)のデータ基盤構築と整備、およびデータ活用のための前処理開発を担当いただきます。

データ基盤構築・統合:
現在AWSとGCPに分散しているデータ基盤を、BigQuery上への統合(一元化)を目指す構築作業が主。
データベース型サイト(5〜10サイト、大規模データ)の分析基盤の設計、保守、セキュリティ対策。

データパイプライン開発:AWSとGoogle Cloudの両方からデータを接続するデータパイプラインの設計・実装。
データソース(アクセスログ、AWS S3上のマスターデータ等)の接続設定。

データ前処理・加工(データマート構築):
データ抽出、グルーピング、定義付けなど、分析用データマートの部分の加工・実装。

運用・保守:
構築後のメンテナンス費用やセキュリティまで考慮した管理体制の提案・構築。
フェーズ: プロジェクトはこれから始まる段階(現時点では知見の少ないメンバーで対応中)。

ELTについて:
Google Cloud内の機能でELTを内製
データ抽出:SQL
変換:SQL or Python
格納:BigQuery

必須スキル
クラウド: AWSとGoogle Cloud (GCP)の両方のデータ領域に精通していること。
DWH/ETL: BigQueryを用いたデータ基盤構築、およびデータパイプラインの設計・実装経験。
データ処理: データの前処理(データマート構築)や加工、抽出パターン、グルーピング定義を理解し、実装できること。
コミュニケーション能力が高く、指示に対して一人称でロジカルに作業を進められるミドル以上の経験。
案件内容

金融系顧客の基幹システムの次期システム更改及び維持保守対応をお願いします。

1次期(2027年稼働)システム更改対応 AWS環境におけるOSのEOLに伴い現行システムのサーバ更改を行います。

2現行(2022年稼働)システムの維持保守、仕様変更対応 現行システムの障害対応、メンテナンス運用などの維持保守対応、および仕様変更(新規外部システムとの接続等)に伴う影響調査、設計、構築、試験等を行います。

※参画当初は構築を担当し、徐々に進捗管理等、メンバをまとめる立場を期待します。
※様々な案件が並走するため、一人称でタスク詳細化、課題提起/対処、作業報告等に対応できる方を希望します。

■開発環境■
既存オンプレ+クラウド(AWS Multi-AZ)のハイブリット構成 NW機器(FW、L3SW、L2SW、ルータ、BIG-IP、Netscaler、RADIUS)

必須スキル
・AWS環境でのインフラ設計・構築経験
・ネットワーク周辺機器(FW、LB等)の知見 ・設計書、試験項目書、手順書等のドキュメント作成能力 ・自律的にタスク推進、課題解決ができる方
案件内容

・定期起動するジョブバッチの開発(新規作成、更新)
(バッチ処理の中身はPostgreSQLのストアドが多い)
・要件等は顧客が整理するため、
設計・製造・テストをご担当いただきます。

必須スキル
下記経験者
・Java(eclipse)、PostgreSQL
・Linuxの知識、teraterm、winscp
・PL/pgSQLもしくはPL/SQLの経験

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