Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:82

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案件内容

運営中コンシューマーゲームにおいて、サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をご担当いただきます。

必須スキル
・ゲーム開発・運用経験3年以上
・サーバーアプリケーションの開発経験
・Goでの開発経験
案件内容

コンシューマーゲームにおいて、Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築
・キャラクターの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・効率的な開発環境の構築やツールの作成

必須スキル
・Unreal Engine4または5での開発経験(3年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験
案件内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、
オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。

LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、
各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。

◆主な開発環境・ツール◆
・FW/環境:UnrealEngine 4/5・Blueprint・WorldPartition
・その他ツール:Houdini

必須スキル
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験
・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験
・WorldPartitionを用いた開発経験
案件内容

新規スマホゲーム開発において、主にゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験
・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験
・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験
・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験
・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
案件内容

Webブラウザ上で動作する 3D仮想オフィス空間 を構築し、社員がアバターを通じて
出社・在席、移動・近接コミュニケーション、雑談・会話
を行える「リモート出社体験」を提供をしていくプロジェクトになります。

必須スキル
・JavaScript または TypeScriptの経験
・Three.js または Babylon.jsの経験
・glTF / GLB 形式の理解
・WebGL の基礎知識
案件内容

番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。

<具体的な業務例>
①TV番組の背景CGの作成
②映画のVFX(特殊効果)制作
③キャラクターからアニメ本編までを一貫して制作

必須スキル
・動画(実写/ゲーム/アニメetc…)の監督or演出or編集のご経験5年以上
・成果物のクオリティチェックのご経験
・AIの使用実績、成果物が一定数ある方(プライベートでも可)
案件内容

コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。

・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaでのモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
└中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます
└人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションを作成して頂きます
※キャプチャデータからの作成の場合も有

・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成

必須スキル
下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)

 

①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方

 

②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方

 

※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
案件内容

モーションデザイナーとして、Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーのモーションを作成していただきます。
リーダー・メンバーポジションにて各1名ずつ募集しております。

【主な業務内容】
・ゲーム用3DCGモーションの制作
・デフォルメされた動きの作成
・鳥、魚など、人型以外のモーション作成
・Confluence等を用いた、案件情報整理
・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務
・他、付随する業務

【使用ツール】
・Maya、ゲームエンジン、Slack等のコミュニケーションツール、他

必須スキル

・Mayaを使用したインゲームモーション制作の実務経験3年以上
・手付モーション制作の実務経験

案件内容

家庭用3Dアクションゲームのフィールド関連の技術検証、システム実装業務をご担当いただきます。

・フィールド関連の技術検証・システム実装担当として開発業務
・WorldPartition, HLOD、UDSなどフィールド関連技術に対する調査、運用ルール検討、エンジンコード不具合対応
・フィールド分野での負荷調査、最適化業務
※フィールドに関わるオンライン要素はございません

必須スキル
・ゲーム開発経験5年以上
・Unreal Engineを使用した開発経験3年以上
・Unreal Engine5のフィールド実装技術に対する知見
(WorldPartition、HLOD、UDSなど)
案件内容

新規コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発において、インゲームプランナーとしてご参画いただきます。主にプレイヤーやエネミー等の数値調整をご担当いただきます。

必須スキル
・Unreal Engineでの開発経験
・ビヘイビアツリー、モンタージュの経験
・数値/バランス調整が出来る方

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