- 〜¥500,000 /月
- サーバーサイドエンジニア
- 東京都
- ゲーム・エンタメ
| 案件内容 |
運営中コンシューマーゲームにおいて、サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム開発・運用経験3年以上
・サーバーアプリケーションの開発経験
・Goでの開発経験
|
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:82件
| 案件内容 |
運営中コンシューマーゲームにおいて、サーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム開発・運用経験3年以上
・サーバーアプリケーションの開発経験
・Goでの開発経験
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| 案件内容 |
コンシューマーゲームにおいて、Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当していただきます。 <具体的な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unreal Engine4または5での開発経験(3年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験
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| 案件内容 |
コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験
・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験
・WorldPartitionを用いた開発経験
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| 案件内容 |
新規スマホゲーム開発において、主にゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成等をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験
・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験
・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験
・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験
・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上
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| 案件内容 |
Webブラウザ上で動作する 3D仮想オフィス空間 を構築し、社員がアバターを通じて |
|---|---|
| 必須スキル | ・JavaScript または TypeScriptの経験
・Three.js または Babylon.jsの経験
・glTF / GLB 形式の理解
・WebGL の基礎知識
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| 案件内容 |
番組/映画/その他コンテンツ制作における、動画制作・パーツ制作・静止画・動画編集・IP制作などのオーダーを、生成AIを活用して制作物としてアウトプットしていただきます。 <具体的な業務例> |
|---|---|
| 必須スキル | ・動画(実写/ゲーム/アニメetc…)の監督or演出or編集のご経験5年以上
・成果物のクオリティチェックのご経験
・AIの使用実績、成果物が一定数ある方(プライベートでも可)
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| 案件内容 |
コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。 ・ゲーム内のカットシーン作成 ・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成 |
|---|---|
| 必須スキル | 下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)
①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方
②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方
※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
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| 案件内容 |
モーションデザイナーとして、Maya等を使用した手付けでのデフォルメクリーチャーのモーションを作成していただきます。 【主な業務内容】 【使用ツール】 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Mayaを使用したインゲームモーション制作の実務経験3年以上 |
| 案件内容 |
家庭用3Dアクションゲームのフィールド関連の技術検証、システム実装業務をご担当いただきます。 ・フィールド関連の技術検証・システム実装担当として開発業務 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム開発経験5年以上
・Unreal Engineを使用した開発経験3年以上
・Unreal Engine5のフィールド実装技術に対する知見
(WorldPartition、HLOD、UDSなど)
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| 案件内容 |
新規コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発において、インゲームプランナーとしてご参画いただきます。主にプレイヤーやエネミー等の数値調整をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unreal Engineでの開発経験
・ビヘイビアツリー、モンタージュの経験
・数値/バランス調整が出来る方
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