| 案件内容 |
【作業概要】:上記システムでのマイグレーション開発作業を実施する 【作業工程】:基本設計~ 【動作環境】:OS:日立汎用機(VOS3)/言語:COBOL(現行はNatural)/DB:XDM(現行はADABAS) |
|---|---|
| 必須スキル | COBOLによる開発経験10年以上 |
常駐の案件一覧
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| 案件内容 |
製品開発におけるマイクロサービスのJavaアプリ基盤開発 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Java/JavaScript/PostgreSQL開発経験 |
| 案件内容 |
ユーザーサポートおよびPC・iPhoneの入れ替え対応を担当。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ITパスポートレベルの基礎知識
・Windowsサポート経験(未経験相談可)
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| 案件内容 |
現在運用中の文書管理システム(intra-mart+TERASOLUNA)への機能移植。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・intra-mart、TERASOLUNAServerFrameworkを用いた開発経験
・JavaによるWebシステム開発実務経験
・基本設計〜結合テストまでの工程経験
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| 案件内容 |
他ベンダーからの引継ぎや仕様確認、各種調整を実施 フェーズ:要件定義、仕様調整、顧客折衝、リーダー業務 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・客先と要件定義や仕様調整、顧客折衝出来る方
・リーダー経験(サブリーダーでも可能)
・Java開発経験(4年以上)
・Oracle
・Spring系のFW経験
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| 案件内容 |
既存システムの改修対応 フェーズ:基本設計~製造、テスト工程 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・COBOL(UNIX)での業務システム開発経験
・Shellでの開発経験
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| 案件内容 |
■背景・目的 ■体制概要 ■開発手法・言語・技術スタック |
|---|---|
| 必須スキル | ・Java開発経験が7年程度ある方
・直近のプロジェクトで開発工程に携わっている方
・DX化・データ二次活用・AI・ビッグデータへの興味・関心がある方
・密なコミュニケーションが求められる現場を好む方
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| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発において、 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
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| 案件内容 |
・機能追加に伴う設計/開発 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・C#の開発経験
・基本設計の経験
・Word、Excel(関数含む)、PowerPointでの資料作成スキル
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| 案件内容 |
電子顕微鏡を制御するアプリケーションの品質保証業務をご担当いただきます。 ■対象製品■ ■フェーズ■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・テスト設計の実務経験(1年以上)
・専門的な電子機器の操作や仕様理解に抵抗がない方
・不具合報告等において、的確で分かりやすい文章が書ける方
・円滑なコミュニケーション、報連相ができる方
・現場(昭島)まで通勤可能な方
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