| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発において、 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
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常駐の案件一覧
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:1626件
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| 案件内容 |
・機能追加に伴う設計/開発 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・C#の開発経験
・基本設計の経験
・Word、Excel(関数含む)、PowerPointでの資料作成スキル
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| 案件内容 |
電子顕微鏡を制御するアプリケーションの品質保証業務をご担当いただきます。 ■対象製品■ ■フェーズ■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・テスト設計の実務経験(1年以上)
・専門的な電子機器の操作や仕様理解に抵抗がない方
・不具合報告等において、的確で分かりやすい文章が書ける方
・円滑なコミュニケーション、報連相ができる方
・現場(昭島)まで通勤可能な方
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| 案件内容 |
車載ECUの開発(組み込み開発) フェーズ:仕様分析、機能設計、詳細設計、コーディング、単体テスト、結合テスト ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・組み込み開発経験
・C言語
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| 案件内容 |
C#を用いたシステムの維持管理の業務全般。 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | C#経験5年
基本設計2年以上
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| 案件内容 |
お客様先に常駐し、Snowflakeの設計および実機での構築・開発を担当していただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Snowflakeを用いた設計、開発の実務経験
・実機での構築経験
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| 案件内容 |
全銀向けGWシステムの維持保守、銀行移行、バージョンアップ等の各種イベントに関する作業計画の立案・推進・管理 フェーズ:維持保守、運用管理、計画立案 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・VMWareかつRHELの設計構築経験3、4年以上 |
| 案件内容 |
大手建設業向けの工事管理・原価管理領域にて、見積もりや予算管理を行うWebシステムをスクラッチで開発いただきます。 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Javaを用いた実務開発経験(4年以上)
・TypeScriptを用いた実装経験
・React / Vue / Angular いずれかのSPAフレームワークを用いた開発実務経験(3年以上)
・REST APIの実装経験
・CI/CDパイプライン、自動テストの経験
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| 案件内容 |
鉄道会社の夜間作業要員向け線路閉鎖システムの不具合改修、仕様変更、追加開発におけるソース解析、改修、テストを担当いただきます。 ■開発環境■ |
|---|---|
| 必須スキル | ・VB.netでの開発経験3年以上(1人称でソース解析、修正が可能な方)
・JavaScript、SQLserverの使用経験
・Webシステム開発経験
・自発的、能動的にコミュニケーションをとれる方
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| 案件内容 |
大手スポーツクラブの基幹システム・WEBシステムの改修業務をご担当いただきます。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Javaを用いた開発経験5年以上
・Springを用いた開発経験
・JavaScript(Jquery)を用いた開発経験
・ThymeLeafを用いた画面側の開発経験
・リッチな画面の作成経験
・toC向け事業会社での業務経験
・基本設計の経験
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