その他の案件一覧

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該当件数:247

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案件内容

スマホ向け運用中タイトルにおいて、プランナーとして新規開発業務をご担当いただきます。

<具体的な業務内容>
・企画書/仕様書作成
・競合調査/市場調査
・エンジニアやデザイナーとの調整業務
・制作依頼表の作成
・テキストデータ作成(フレイバーテキストなど)
・レベルデザイン/バランス調整/ステージ制作

必須スキル
・ソーシャルゲーム業界での業務経験があり、開発案件の経験・仕様書経験1年以上
・Excel/PowerPointでの仕様書、企画書の作成経験
案件内容

現在新規開発中の音楽ゲームにてプランナーとして業務に携わって頂きます。

<主な業務内容>
・要件定義
・仕様作成等

必須スキル
・音楽ゲームの開発を0→1ベースで企画した経験
・音符のデータの作成経験
案件内容

大手ライブ配信企業におけるイラスト制作業務に携わっていただきます。

・キャラクターの立ち絵
・キャラクター商品
・キービジュアル
・SDキャラ  など

必須スキル
・ゲームやエンタメ業界でのキャラクターイラスト制作経験(3年以上目安)
 ┗幅広いテイストのイラストが描ける方(画力重視)
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等の実務経験
案件内容

長期運営中の女性向けアイドル系IPを使用したスマホゲームプロジェクトにて、新規機能の開発業務を担当していただきます。

【具体的な業務】
・イベント企画開発、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装における、多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ
・ご自身の担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有

【開発環境】
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、confluence、スプレッドシート
・マスター管理:Excel、スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows

必須スキル
・スマホゲームにおける運営プランナー経験3年以上
・仕様提案や調整などについて、IPホルダーとなる版元と自ら折衝した経験
・レベルデザイン、パラメーターデザインの設計業務、およびバランス調整を含むマスターデータ入力業務の経験
・イベントやガチャ施策の仕様作成経験
・運用タイトルにおける既存機能の改修経験
・イベント実施に向けた既存システム改修などのアップデート経験
案件内容

UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
案件内容

有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。

キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
案件内容

新規3DソロアクションオリジナルIPコンシューマーゲーム開発において、サウンド関連プランニングとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・スケジュール管理
・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン、エネミー、環境音、ギミックなど)
・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) ※おもにエネミー関連

必須スキル

上記業務内容の経験2年以上

案件内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル
・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上
案件内容

コンシューマーゲームにおいて、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします。

<具体的な業務内容>
・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・シェーダー構築、最適化
・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理

必須スキル
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(3年以上)
・ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方
案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、
シナリオスクリプターとして下記の業務をお願いします。

・シナリオのスクリプト
・スケジュール / 進行管理
・アドベンチャーパートのディレクション etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲームスクリプト経験5年以上
・クオリティチェック / 管理の経験

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