ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:741

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案件内容

ゲームアプリのユーザー獲得を目的とした動画広告素材の企画・制作ポジションです。
日本および韓国市場向けに、クリエイティブ性と広告効果の両立を重視した素材制作を担当いただきます。
AIツールを活用した高速PDCAによる素材改善・量産も求められるポジションです

必須スキル
– 広告クリエイティブまたはショート動画制作の実務経験(2年以上)
– AIツールを用いた画像・動画生成スキル
– After Effects / Photoshop 等の動画編集・デザインツールの実務経験
案件内容

エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。

少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル
・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
案件内容

現在開発中のコンシューマー向けタイトルにて、インゲームプランナーとして以下の業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション・ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務案件

必須スキル
・UEを使用したゲーム開発経験3年以上
・UEを使用したボスバトル設計の経験
・レベルデザインの経験
・プラットフォーム固有の機能などを把握している方
(設定などもできると尚可)
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の実装を担当いただきます。
3Dモデルのマップ上で、3Dキャラクターをリアルタイム通信で同期・移動させるコア部分の設計・実装がメイン業務となります。
Photon Fusion等の通信エンジンを活用し、アクション性の高いマルチプレイ体験を構築できるやりがいのあるポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・エンジン/環境:Unity・Photon Engine (PUN 2 / Photon Fusion)
・OS:iOS,・Android
・管理ツール:Git
・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・3Dアクションゲーム開発におけるインゲーム(キャラクター移動・マップ制御等)の実装経験 ※UI実装のみの方は不可となります
・Photon Engine(PUN 2 / Photon Fusion)を用いた開発実務経験
案件内容

Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発におけるプランナー業務をお願いします。
主にレベル調整や対戦領域におけるバランス調整をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity・Photon Engine
・コミュニケーションツール:Slack・Google Workspace
・その他ツール:iOS・Android

必須スキル

・ゲーム開発におけるプランナー経験5年以上
・Unityを用いたレベル調整の経験
・Unityを用いたデータ入力経験
・NavMeshを用いた業務経験
・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見
・スマホ向けゲーム開発における3Dアクションゲームのレベル調整経験
・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験

案件内容

新規開発中コンシューマーアクションRPGゲームにおいて、ドッターとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・エネミー/キャラの制作
・データ修正
・アニメーション化

必須スキル
・Photoshopの実務経験3年以上
・ドッターとしての業務経験3年以上
・アクションゲームでのアニメーション経験
・積極的に提案ができる方(2Dドッターの専門スタッフがいない環境のため)
案件内容

新規開発中オリジナルIPのアクションコンシューマーゲームにおいて、主にインゲーム全般及びキャラ制御まわりをご担当いただきます。
(テイスト:フォトリアルなリソースのデザインを前提としたリアル系)

必須スキル
・Unreal Engine4または5を用いた開発経験
・BlueprintおよびC++を用いた実装経験
・コンシューマーゲーム開発経験
・インゲーム開発(キャラ制御含む)の実務経験
・常駐可能な方
案件内容

・複数ある事業に対して、新規立ち上げ支援や現状プロダクトの課題解決などを横断的に支援を行います。
・一つのサービスだけじゃなく、様々なサービスと関わり事業をブーストするために動きます。
・新規立ち上げ、急拡大期、運用期など様々な事業フェーズでの課題解決
・アーキテクチャレビューや技術的課題の解決といった事業部支援
・生産性向上とリスク軽減のためのモダン化をインフラ、アプリケーションの両面から推進

◆主な開発環境・ツール
■開発環境の一例
・PHP/Go
・Next.​js
・MySQL
・Redis
・AWS, GCP
・DataDog
※支援先によって様々な技術を利用しているためあくまでも一例となります

必須スキル

・GoまたはPHPを用いた開発経験3年以上
・インフラからバックエンド、フロントエンドまでの広い実装経験
・Github Actions、CircleCIの実務経験
・サーバーサイドをTDD(テスト駆動設計)​で書いたことがある

案件内容

IPを使用した運用中のソーシャルゲーム運用におけるプランナー業務をご担当いただきます。

・仕様書の作成
・お知らせの作成
・その他運用プランナー業務

必須スキル
・ソーシャルゲームアプリ運用経験(目安1年以上)
・マスタデータ入力・仕様書作成・おしらせ作成・画像発注の経験
・その他運用に関わる業務報告・MTG開催・提案・改善活動の経験
・Googleスプレッドシート利用経験(目安1年以上)
・スプレッドシートを使ったテーブルの入力作業、フィルタリング表示切替、業務資料作成の経験
・アニメ版権物ゲームアプリ運用経験

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