ゲーム・エンタメの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:758

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案件内容

スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

必須スキル
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・動画形式のポートフォリオを提出いただける方
案件内容

スマホ向けゲームにおけるクライアントエンジニアとして、下記業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・ゲーム内 UI (アウトゲームコンテンツ)の実装
・仕様相談から要件・期間の見積もり、実装

必須スキル
・Unity(C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上
・Unity uGUI によるゲーム内UIの実装経験
・UniRx/UniTask の利用経験
・UnitTest の実装経験
・PR のレビュー経験
案件内容

ゲーム会社において、2Dデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イラスト制作
・バナー等の宣伝デザイン制作

必須スキル
ゲーム開発における下記ツールの業務使用経験3年以上
・Photoshop
・Illustrator
案件内容

プロジェクトリーダー候補として、データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般をご担当いただきます。
全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行っていただく想定です。

・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善をアジャイルプロジェクトにて実行
・AI~分析基盤・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入・運用支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

必須スキル
・データ分析 基盤の開発・運用・保守の実務経験(3年以上)

 

下記ご経験 ※2つ以上
・SQLの経験3年以上(パフォーマンス最適化が可能なレベル)
・Linuxの経験3年以上 (ミドルウェアの設定、各種コマンドの活用)
・実プロダクト~基盤 開発 運用経験(5年以上 2件以上)
・AWS、GCPなどパブリッククラウド開発、運用経験(3年以上)
案件内容

開発・運用プロダクトのデータ活用を主務とするエンジニアとして、AI活用を前提としたダッシュボードの構築運用、管理、各種ログデータ分析を行い課題解決を支援していただきます。

・BI構築、データ取得、ETL処理、パイプライン構築をアジャイルプロジェクトにて実行
・プロダクトや各部署に対し、AI活用を前提としたダッシュボードやログ分析結果を提供
・外部データの取り込みや、新機能・新サービスの業務プロセスへの落とし込み

必須スキル

・SQLの経験3年以上(複雑な集計、データ取得が可能なレベル)
・GoogleSpredSeet 関数・ピボットテーブルの経験3年以上
・AI~API データ収集・パイプライン構築経験
・ビジネスインテリジェンスの構築経験3年以上
・データ集計、分析結果のレポーテング実務経験(3年以上)
・AWS Athena あるいは Google BigQuey 利用経験1年以上

案件内容

・決済基盤における購入領域の新規機能追加、運用保守・改善開発に参画いただきます。
・購入システムの案件増加対応
・モダナイゼーションの推進
・PRJのリードから設計、開発まで、一通りをお任せしたいと考えております。
・現行システムの開発言語としては主にPHPとなります。
・モダナイゼーション先のシステムはGoとなっております。

【主な開発環境・ツール】
・開発言語:
レガシー環境:PHP
モダン環境:

  • フロントエンド,BFF - TypeScript, React, Next.​js(App Router)​
  • バックエンド - Golang
    ・インフラ:Kubernetes, AWS, Amazon AuroraMySQL
    ・開発マシン:Mac
    ・開発ツール:JetBrains IDE / VSCode
    ・管理ツール:GitHub
    ・利用可生成AI:ChatGPT / GitHub Copilot / Claude Code / 他、各種利用可能
    ・その他ツール:Docker / GitHub Actions / Datadog / Terraform
必須スキル
・GoまたはPHPを用いた開発のご経験3年以上
※両方経験がある方は確度が上がります。
・バックエンド(API, Batch)​の開発経験3年以上
・TypeScript、React/Next.​jsを用いたフロントエンドでの開発経験3年以上
・生成AIを活用した上での開発経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
案件内容

ゲームアプリのユーザー獲得を目的とした動画広告素材の企画・制作ポジションです。
日本および韓国市場向けに、クリエイティブ性と広告効果の両立を重視した素材制作を担当いただきます。
AIツールを活用した高速PDCAによる素材改善・量産も求められるポジションです

必須スキル
– 広告クリエイティブまたはショート動画制作の実務経験(2年以上)
– AIツールを用いた画像・動画生成スキル
– After Effects / Photoshop 等の動画編集・デザインツールの実務経験
案件内容

エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。

少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル
・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。

モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、
実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・FW/環境:Unity
・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder

必須スキル
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上
・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上
・モーション・演出仕様書の作成経験
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

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