ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:462

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案件内容

現在、国内外で運用中のスマホ向けRPGゲームにおいて以下業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・ゲーム内施策の考案および進行ディレクション
・仕様書の作成
・マスターデータ入力
・お知らせ作成
・KPI分析

必須スキル
・スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験各3年以上
・GitHubでのマスターデータ更新or保守経験3年以上
案件内容

・ゲーム開発における、サーバーインフラの構築およびサーバシステム開発

必須スキル

・IaCを利用したインフラ構築/管理の経験
・AWS/GCPなどクラウドサービスを利用したシステムの開発/運用経験
・ゲーム開発におけるCI/CDワークフローを策定し、構築した経験
・Docker/Kubernetes等のコンテナ技術を利用したシステム設計の経験

案件内容

・英会話サービスにおけるAIを活用した新機能を開発を行っていただきます。

◆主な開発環境・ツール
・言語:TypeScript, Kotlin, Swift, Ruby
・FW:React, node
・OS:AWS
・その他ツール:WebRTC, NLP, LLMs

◆チーム構成
・メンバー:30名
・大半が外国人になります
・職場での主な言語は英語になります

【参画のメリット】
・国内最大規模のエンタメサービスで開発経験を積んでいただけます。
・現場の大半が外国人のため英語環境で業務経験を積んでいただけます。
・現場には業務委託の技術者が多く在籍しておりますので、意見、提案なども言いやすい環境です。

必須スキル
・Reactを用いたWebアプリケーションの開発のご経験1年以上
・AWSを用いたサービス開発のご経験
・日英バイリンガル環境での業務のご経験
・英語での会話が可能な方
案件内容

ブラウザゲームのデザインや演出をAfter Effectsなどを使って作っていただきます。
プランナーと議論しながら最適なUIUXを自走して作成可能な方を求めています。
その他、Figmaなどを使ってアニメーションのプロトタイプをコーディングなしで作成できる方歓迎です。

必須スキル

・After Effectsなどを使った映像制作スキル
・ゲームのデザイン経験

案件内容

運用タイトルの運用・機能開発に係る業務をお任せします。
企画、仕様作成、進行管理などを担当いただく予定です。

必須スキル

・モバイルゲーム運用経験3年以上
・同一の現場で継続して2年以上の勤務経験
・中長期/短期それぞれのレベルデザイン計画経験
・レベルデザインに関わる作業経験2年以上
・モバイルゲームの1年以上のバージョンアップ開発(進行管理)経験
・開発の企画書・仕様書の作成経験

案件内容

運営中ゲームにおけるローカライズディレクターを募集しております。

・業務内容
運営スケジュールに従い、システムマスター、画像素材、お知らせテキストを日本語から韓国語へ翻訳し、データ反映後にLQAを実施して品質を確認
※月間翻訳+LQAの仕事量は15,000文字数前後

必須スキル

・韓国語能力と表現力(ネイティブレベル)
・ビジネスレベルの日本語力(読み書き、コミュニケーション)
・ゲーム業界での翻訳・LQA実務経験
・Excelの基本知識と使用経験
・タスク管理ツールの基本知識と使用経験

案件内容

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・関係各所との連携、調整業務
・その他、付随する関連業務

オンラインアクションゲームにて人気FPSバトルロワイヤルゲームのようなコミック風デザインのモデリングをご担当いただきます。

【使用ツール】
MAYA、サブスタンスペインター、ZBrush

必須スキル

・MAYA、Substance Painter、ZBrushの使用経験2年以上

案件内容

Unityにおけるアウトゲームの開発全般をお任せいたします。
運営中ゲーム全般における基盤アプリ開発のUnityエンジニアポジションです。

【開発環境】
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・プロジェクト管理:ClickUp
・開発PC:Mac

必須スキル

・Unityでのゲーム開発経験
・同期/非同期通信を伴う開発経験(UniTaskの利用経験)

案件内容

ゲームシステムのインストール/ダウンロード機能開発に携わっていただきます。
作業工程は、開発、環境構築、テスト、デバッグとなります。

必須スキル

・C++での開発経験3年以上
・オブジェクト指向での設計/開発 経験3年以上
・Pythonなどのスクリプト言語での開発経験3年以上
・アプリケーション等上位レイヤの開発経験3年以上
・マルチスレッドプログラミング経験3年以上

案件内容

・大手エンターテインメント企業において、親会社が運営するゲームタイトルのデータを、
データレイクに格納するデータパイプライン構築の業務がメインとなります。

内容や案件はゲームタイトルのスケジュール等に依存するため、
ゲームタイトル以外のデータパイプライン構築や、社内システムの構築をお願いする可能性もございます。
(Webサイト等その他サービス)

※お願いする可能性のある業務スコープ例

・データ分析基盤の開発・運用
データを収集するETL/ELTパイプラインの開発
運用体制構築のためのルール・ドキュメント整備
・上記を継続的に利用するための、ソフトウェアのバージョンアップや周辺ツールの開発(運用)
・技術調査

GCPを採用しており、GCP系リソースを中心に活用します。(BigQueryなど)
インフラ管理:terraform
パイプライン構築:Airflow(Cloud Composer)、Argo workflow、SaaSであるtrocco等

必須スキル
1. SQLを用いたデータ抽出経験
2. Go、Java、Pythonなどを利用した開発経験
3. ETL/ELTのデータパイプライン設計/構築
4. ワークフローの構築経験(Digdag / Airflow etc.)
5. 監視ツールの導入・運用経験
6. Infrastructure as CodeおよびCI/CDの経験
7. コンテナ技術(Docker/Kubernetes)を用いた開発経験
8. GCPでの開発経験
9. データマネジメント(DMBOK)に関する理解や実践経験

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