単価50万円以上の案件一覧

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該当件数:5162

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案件内容

導入したSFAの機能改修や修正の要望を受け、専任チームを立ち上げます。
アジャイルのような開発手法で、要件定義~リリースまでを対応。
現在、チケットにて70~80程度の修正要目が上がっています。
フロント:React(Typescript)
バックエンド:Python

■開発環境■
GENIEE SFA、Python、React、BigQuery、MongoDB、AWS、OpenSearch

必須スキル

– React / Typescriptの開発経験2年以上 ☆重要
– クラウドコンピューティングを前提としたプロダクト開発の経験
– AWS / GCPなどのクラウドサービスを活用したアーキテクチャ設計の経験
– WEBアプリケーションの開発経験3年以上(言語問わず)

案件内容

取引先SIerのインフラ構築チームに参画し、メガバンクのシステム更改および既存システムの保守を担当。

フェーズ:システム構築、保守

必須スキル
– Shell scriptの読解、修正、設計書の修正スキル(LPICレベル3相当対応可能)
– Linuxサーバーに関する経験2年以上(構築経験があれば尚良し)
– 長期参画可能(2026年6月まで)
案件内容

工程は要件定義より保守まで担当。Java(Spring)を用いたバックエンド開発。

必須スキル

– Java(Spring)を使用したWebアプリケーション開発5年以上
– 要件定義の豊富な経験
– AWS環境での開発経験
– コミュニケーション能力

案件内容

大手企業向けシステム開発案件において、要件定義、設計、製造、ドキュメント作成など、主に上流工程に携わっていただきます。

<<具体的な業務内容>>
・要件定義、設計、製造及び各種ドキュメント作成・サービス改善
・新機能の企画・開発
・顧客ニーズに応じたカスタマイズ開発

※定期的にクライアント先(都内)に訪問する可能性もあります。

■開発環境■
使用言語:PHP/node.js/Javascript
フレームワーク:ZendFramework/Laravel
データベース:MySQL/DynamoDB
ソースコード管理:GitHub
プロジェクト管理:Cyboze Office/Google Spread Sheet/Redmine
情報共有ツール:Slack/GitHub
その他:AWS/GCP/jQuery

必須スキル
– SE経験5年以上
– RFP、要件定義書、基本設計書、画面設計書、テスト仕様書/報告書などのドキュメント作成経験
– Webシステムの要件定義、設計、製造の実務経験
案件内容

生保システムの保守開発における社員代替として、システム要件定義書の作成支援や進捗管理、成果物レビュー等を実施する。

・開発工程におけるプロジェクト推進、品質および進捗の管理
・要件定義フェーズにおけるシステム要件定義書の作成
・外部協力会社に委託している、設計の成果物検収、テスト結果等の検収
・テストフェーズにおけるテスト計画書、テストケース表の作成
・移行フェーズにおける移行計画書、移行タイムチャートの作成

作業工程:SRD作成支援・開発成果物のレビュー・プロジェクト進捗&品質管理等

必須スキル
・Webシステムの開発や管理の経験(HTML・CSSの知識必須、プログラム言語は問わない)
・外部協力会社の管理(作業指示・成果物検収)経験
・要件定義~テストまで1人称で対応できる
・業務部門との要件、仕様調整の経験
・主体的に案件を推進できる
案件内容

・担当工程
要件定義、進捗・課題管理、チームリード
・作業内容
データ分析テーマの整理・展開、分析ツール開発チームのリード、顧客報告、マネジメント業務

必須スキル

・チームをリードするポジションの経験がある
・データ分析の経験がある
・クライアント折衝の経験がある
・要件定義からのシステム開発経験5年以上

案件内容

ブラウザゲームのデザインや演出をAfter Effectsなどを使って作っていただきます。
プランナーと議論しながら最適なUIUXを自走して作成可能な方を求めています。
その他、Figmaなどを使ってアニメーションのプロトタイプをコーディングなしで作成できる方歓迎です。

必須スキル

・After Effectsなどを使った映像制作スキル
・ゲームのデザイン経験

案件内容

暗号通貨取引システムにてフロントエンドの保守開発を行って頂きます。

・使用言語:vue.js,Typescript

必須スキル

・フロントエンドでの開発経験3年~
・vue.jsでの開発経験3年~
・Typescriptを使用した開発経験

案件内容

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・関係各所との連携、調整業務
・その他、付随する関連業務

オンラインアクションゲームにて人気FPSバトルロワイヤルゲームのようなコミック風デザインのモデリングをご担当いただきます。

【使用ツール】
MAYA、サブスタンスペインター、ZBrush

必須スキル

・MAYA、Substance Painter、ZBrushの使用経験2年以上

案件内容

Unityにおけるアウトゲームの開発全般をお任せいたします。
運営中ゲーム全般における基盤アプリ開発のUnityエンジニアポジションです。

【開発環境】
・プログラミング言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・バージョン管理:GitHub
・プロジェクト管理:ClickUp
・開発PC:Mac

必須スキル

・Unityでのゲーム開発経験
・同期/非同期通信を伴う開発経験(UniTaskの利用経験)

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