週5日の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:7172

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案件内容

現行事業者からの引継ぎを行っており、年末まで準備期間となります。
準備期間の間は設計などの習熟と、基盤保守のチームリーダーとしてチームビルディングを行って頂きます。
「顧客や、関連会社との調整・コミュニケーション」、「能動的なチーム運営」を重要視しています。

必須スキル
・大規模な基盤保守でチームリーダーとしての経験がある。
・AWS SAP保有者
・クライアントオフィスへの出社が可能
案件内容

基盤の運用および改善業務を担当して頂きます。

■具体的な業務内容

  • ユーザーからの依頼および問い合わせ対応
  • テーブル・ビュー追加/改修作業
  • データ閲覧権限管理作業
  • データパイプライン運用/改修作業
  • Google Cloud設定変更作業
  • 技術調査/検証作業
  • その他運用改善に伴うツール開発/改修業務
    ※社内のデータ基盤ユーザーとのコミュニケーションが発生します

■求める人物像
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・能動的に仕事に取り組める方

必須スキル
・Pythonもしくはオブジェクト指向、スクリプト言語の経験
・SQLの実用的・高度な知識とリレーショナル データベース、クエリ作成 SQL の操作経験
・Linux、Docker、ネットワークの基礎知識
・IaC(terraform)を利用したインフラリソースの管理経験
・Github,Gitを利用したコード管理・チーム開発経験
・3年以上のデータ分析基盤に関する業務経験
・Google Cloudでのデータ基盤運用経験
案件内容

新規開発または運営タイトルにおけるエフェクトデザイン業務をお任せします。
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、表現力豊かな演出面を担っていただきます。
ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。

【主な業務内容】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整

必須スキル
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験3年以上
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解
案件内容

新規スマホ向けアクションゲーム開発にて3Dデザイナーとして携わっていただきます。
(1年後にリリース予定です)

・キャラクターモデル制作
※スキルに応じてモデリング以外の業務もお任せします

必須スキル
・3Dキャラモデリング経験(3年以上)
・Unity環境でのゲーム開発経験
案件内容

データエンジニアとしてデータモデルの設計・開発
事業企画との折衝、主には実現方法の検討であったり連携項目の整理といったレポートで表現するにあたっての要件定義

【対応工程】
・BI レポート用のデータマートの設計・開発
・テーブル設計、SQL実装、リレーション構築、バッチ実装
・BI レポートの開発・保守運用
・レポート開発にあたっての要件定義
・実現方法検討、連携項目整理
 ※現在PowerBIとTableauを併用しています

【開発環境】
データベース:Databricks、Snowflake
BIツール:Power BI、Tableau

必須スキル
・DWH設計・開発の経験 2年以上
・SQLを用いたデータ抽出・加工の経験 3年以上
・BIツールを用いたダッシュボード・レポートの設計、開発経験
案件内容

▪ 社内用 Web システムのフロント、バックエンドを開発
▪ ワークフローシステムの共通 API エンハンス
▪ 開発手法はアジャイルライク
▪ 他社が作成した要件定義をベースに設計から
▪ 設計、実装、テスト、UAT、リリース

開発環境 :
▪OS 等:Linux, Windows, Oracle
▪ ツール等:Backlog, CodeCommit, Git, VSCode, Eclipse, CI/CD(Pipeline)

必須スキル

・Javaでの開発経験5年以上
・Spring Bootでの開発経験

案件内容

鉄鋼業向けに引合い~受注までの管理システムを開発していただきます。

・UMLを用いた設計、要件定義、シーケンス図作成
・対象領域:バックエンド

必須スキル
・UMLを用いたオブジェクト指向設計(最優先)
※UMLのご経験につきまして、該当するPJ、もしくはスキルシートの項番をご教示ください。
・Javaでの設計開発経験 10年以上
案件内容

参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。

・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン(エネミー・マネタイズなど)
・ゲーム内のお知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどSNS投稿
・社内外メンバーとの調整・折衝

必須スキル
・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験

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