| 案件内容 |
エンジニアやLive2Dモデラーと連携しながら、キャラクターや衣装のデザイン、ラフから清書、そしてアニメーション用のパーツ分けまでを一貫してご担当いただきます。 少数精鋭の立ち上げチームのため、非常に裁量が大きく、自身の制作したイラストが直接ユーザー体験に繋がる刺激的な環境です。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・ポートフォリオの提出
・VTuber、もしくは類似したキャラクターのデザイン制作経験2年以上
・Live2Dを用いたイラスト制作の実務経験
・イラストのパーツ分けの経験
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Live2Dの案件一覧
過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
専門コンサルタントがヒアリングを通じて最適な案件をご提案いたします。
単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。
該当件数:12件
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募集終了【Photoshopなど】グッズ・キャラクター等のイラスト制作業務の求人・案件
| 案件内容 |
大手ライブ配信企業におけるイラスト制作業務に携わっていただきます。 ・キャラクターの立ち絵 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲームやエンタメ業界でのキャラクターイラスト制作経験(3年以上目安)
┗幅広いテイストのイラストが描ける方(画力重視)
・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT等の実務経験
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| 案件内容 |
スマホ向けゲームでのデザイナーとして、アニメーション用のイラストの作成などの業務をお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ |
|---|---|
| 必須スキル | ・Live2D / spineを用いたアニメーションイラストの制作経験3年以上
・アニメ・漫画等が原作の著作権(IP)用いたスマホ向けゲームでのデザイナー経験 ※絵合わせ経験必須
・デッサンの制作経験
・Photoshop・ClipStudioを用いたイラスト制作経験
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- 〜¥350,000 /月
- デザイナー
- 東京都
- メディア・広告・出版
| 案件内容 |
開発・運用を行っているタイトルの以下業務をお任せする予定です。 <主な業務> |
|---|---|
| 必須スキル | ・After Effects、Premiereなどを用いた動画編集経験 |
| 案件内容 |
大手ライブ配信会社の配信におけるイラスト制作および、制作の進行管理業務に携わっていただきます。 ・YouTubeライブで使用するイラストの制作 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲームやエンタメ業界でのイラスト発注や進行管理経験(3年以上目安) |
| 案件内容 |
・スマートフォン向けIPタイトルの衣装デザイン業務 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲームタイトルにおける女性キャラの衣装デザイン経験1年程度
・三面図またはLive2d原画の仕様を考慮した上での衣装デザイン
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| 案件内容 |
・キャラクターイラストの描き起こし、パーツ分け |
|---|---|
| 必須スキル | ・商業用イラストの制作経験
・IP寄せの経験
・Live2Dへの興味・関心
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| 案件内容 |
Unityを用いたスマートフォン向けゲーム(既存プロジェクトおよび新規プロジェクト)のテクニカルアーティストの募集となります。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上
・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上
・Unityでのアニメーション全般の制作経験
・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験
・Gitを使った開発チームでの開発経験
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- 〜¥570,000 /月
- プロデューサー・ディレクター
- リモート
- ゲーム・エンタメ
| 案件内容 |
ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲーム内スチル画像のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで) |
- 〜¥500,000 /月
- プロデューサー・ディレクター
- リモート
- ゲーム・エンタメ
| 案件内容 |
アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ゲームまたはエンタメ業界でのアニメーション制作経験(業界歴3年程)
・Spineやlive2Dでのアニメーション制作経験
・Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験(演出・モーション・エフェクト等)
・Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験
・絵コンテ作成経験
・チームリーダー、ディレクション、仕様策定等の経験
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