After Effectsの案件一覧

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該当件数:26

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案件内容

コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。

・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaでのモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
└中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます
└人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションを作成して頂きます
※キャプチャデータからの作成の場合も有

・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成

必須スキル
下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)

 

①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方

 

②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方

 

※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
案件内容

モバイル業界向けのショート動画作成業務をお任せいたします。
5~10秒の短尺のUI説明用動画をLottie形式で出力していただきます。

・ローディング中のマークや、手続きが完了した際のチェックマーク等に動きを付ける作業
・絵コンテ担当がおり、カット割りの指示もありますので、そちらに沿って作業を行っていただきます

必須スキル

・AfterEffectの使用または他ツールを使って物を動かしたりアニメーションを作成した経験

案件内容

ポイ活系アプリのUI/UX設計およびデザイン全般を担当。
アプリの新規機能追加に伴う画面設計、プロトタイプ作成、開発チームとの連携を通じたデザイン品質の担保を行う。
PMと連携し、開発タスクの優先順位整理や進行管理にも関与できるポジション。

主な業務内容
・ポイ活アプリのUIデザイン(Figmaを使用予定)
・UX設計(ユーザーフロー、ワイヤーフレーム、プロトタイプ作成)
・アドテク(広告表示・報酬機能)を意識した画面設計
・デザインガイドラインの策定・運用
エンジニアとの連携(デザインレビュー/仕様調整)
・PM支援(タスク整理、進捗確認、品質管理補助)

必須スキル
・スマホアプリ(iOS/Android)のUI/UXデザイン実務経験(3年以上)
・FigmaまたはSketchを用いたデザイン実務経験
・要件定義~デザイン制作まで一貫して対応した経験
・開発チームとの協働経験(GitHubやSlack等を用いたコミュニケーション)
案件内容

IPを使用した新規開発中ゲームのプロジェクトにて、エフェクトデザインにおけるコアメンバーとしてプロジェクト初期からご参画いただきます。

エフェクトのクオリティラインの決定等、0から提案→実際のデータ制作までの業務をご担当いただきます。

【主な業務内容】
・バトル中のエフェクト(HIT演出、スキル演出など)
・パズル中のエフェクト(連鎖演出など)

必須スキル
・Unityを使用したバトル中のキャラクタースキル演出、エフェクトの制作経験
・Unityを使用したUI画面へのエフェクト組み込み経験
・Photoshop/Illustratorを使用したデザイン制作経験
・ゲームシステムや世界観を理解した上でデザイン制作可能な方
案件内容

IPを使用した新規開発中ゲームのプロジェクトにて、UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。

既存タイトルで使用しているUI素材やバナー等を、ゲームエンジンを使用し新規開発タイトルへ乗せ換えます。
併せて、既存タイトルのテイストに合わせたUI素材やバナー等の制作をご担当いただきます。

【主な業務内容】
・UIパーツやアイコン、バナーの制作

必須スキル
・新規ゲームアプリの開発経験
・ゲームのUIデザインの制作経験
・ゲーム内外の訴求バナー、ロゴ、アイコンの制作経験
・必要に応じてエンジニアと相談しながら、Unityでの画面組み込み対応ができる方※プログラムの知識は不要です
・Unity、Photoshop、Illustratorを使用した業務経験
・XDやFigmaを使用した業務経験
案件内容

・演出企画(ネタ出し~具体的な演出内容の検討・提案)業務
・演出仕様書(演出概要・演出フロー・パターン・タイムチャート)の作成
・字コンテ(絵コンテ発注向けの字コンテ作成と発注時の説明)の作成

必須スキル
・パチンコ実機開発経験3年以上(タイトル2案件以上)
・遊技機開発における企画案制作、仕様書作成、字コンテ作成等の経験
・普段から遊技機を嗜む方
案件内容

コンシューマー向けRPGゲーム開発において、内製ツールでのリアルタイムイベント作成業務をお任せいたします。

必須スキル
・3DCG映像制作の経験、ゲーム内イベント実装経験
・レイアウトスキルのある方
案件内容

新規開発中または運営中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、UnityのShurikenを用いたリアルタイムエフェクトの制作をお任せします。

具体的には以下の業務を想定しています。
・キャラクターの攻撃/スキル/魔法などのバトルエフェクトの制作
・UI演出、環境演出、ギミックなどの演出エフェクト制作
・エフェクト演出の企画・設計・制作・実装
・プランナー/エンジニアチームとの業務連携

必須スキル
・UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験
・ゲームエンジン上でのリアルタイムエフェクトに対する知識と実務経験
・PhotoshopやAfter Effectsなど、エフェクト制作に必要なDCCツールの基本操作スキル
案件内容

新規開発中アクションゲームのUI/UX作成業務をお任せいたします。

必須スキル
・コンシューマーゲームまたはスマホゲーム開発におけるUI/UX作成経験
・PCプラットフォームでのUI/UXの作成経験
・UnrealEngine環境のゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・UI/UXパートリードの経験

 

■下記2つ以上の経験
・Unity・自社製エンジンなどの開発ツールを使用したリソース作成と組み込み経験
・情報を視覚的に整理する能力とインターフェースやUI設計の経験
・タイポグラフィやアイコン作成、モーショングラフィックス制作のご経験
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用した作成経験
案件内容

スマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクターのモーション制作を行っていただきます。

・モーションキャプチャデータの調整
・キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作
・カットシーン、ライブ演出のカメラ制作
・外部委託先との連絡窓口担当(データのチェックや進行管理など)
・Unityを使用した制作や調整

■開発環境■
Maya, Unity, MotionBuilder, Adobe Photoshop, AfterEffects

必須スキル
・Mayaを用いたモーション制作経験
・モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験

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