高橋担当の案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
非公開案件を多数保有していますので、ご希望のイメージに近い案件をクリックして無料サポートにお申込みください。
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単価や稼働日数などの条件面についてもお気軽にご相談ください。

該当件数:1993

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案件内容

・HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整
・キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整
・企画書、仕様書の作成

必須スキル

・ゲーム開発経験2年以上(モバイル、コンシューマーどちらでも可)
・レベルプランナーとしてのゲーム開発経験

案件内容

業務アプリケーション開発、保守、運用をお任せ致します。

必須スキル

下記ご経験
・VB/Access/Excel(マクロ・VBA)/SQLServer(クラサバ)
・SE経験
・運用業務経験

案件内容

スマホ、PC向けゲーム開発における企画、運営業務をお任せいたします。
複数運営中のゲームがあるためいずれかのプロジェクトにご参画いただく予定です。

必須スキル

・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上
・同一プロジェクトへの在籍期間継続6か月以上
・仕様書策定経験(1案件以上)

案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

案件内容

携帯電話の申し込みシステムの設計開発に携わっていただきます。
工程:詳細設計~
詳細設計は改修作業がメインとなります。

必須スキル

・設計の経験(基本設計、詳細設計)
・SQLを用いた実務経験
・Javaの実務経験(2年以上)
・長期参画可能な方

案件内容

現在、運営中の女性向けアプリゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。
①シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)
②外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)
③文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)

必須スキル

・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験(2タイトル以上)
・エクセルやパワーポイントを使用した発注資料制作経験
・進行管理業務経験(2タイトル以上)

案件内容

遊技機映像制作にて、After Effect/Trapcode Suiteを使用したエフェクトやコンポジットの作成業務をお任せ致します。

【利用ツール】
AfterEffects
Trapcode Suite

必須スキル
・After Effectsの経験2年以上
・遊技機のエフェクト経験
案件内容

人気運営中スマホパズルゲームにおいて、レベルデザインに携わっていただきます。

【具体的な業務内容】
■レベルデザイン
・クエスト設計、設定
・キャラ設計、設定
・スキル仕様書作成
・ゲーム内イベント企画

使用PC:Mac

必須スキル

・運営中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験
・データ入力、データ設計
・企画書/仕様書作成経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・基本的なPCスキル(エクセル・スプレッドシートなど)

案件内容

運用中のスマホ向けリズムゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどの入力作業含む)
 ※既存機能を使った施策以外にも、状況に応じて新規開発を伴う開発タスクもお任せする可能性がございます
・実装後の実機検証&テストプレイ
・多職種にまたがる開発業務の制作進行
・社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)

必須スキル
・スマホゲーム運用プランナー経験3年以上(1プロジェクトあたり1年以上の経験希望)
・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの機能改修や、新規機能の追加アップデートなどの経験がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
案件内容

コールセンターシステムのリプレイス案件
既存のオンプレシステムをSaaS化する。
顧客に合わせて機能を組み合わせてカスタムできるキントーンのようなイメージのものを作りたい。

■技術
オンプレ/クローズドAWS環境⇒オープンAWS環境
マイクロサービスアーキテクチャ

■利用を想定するAWSサービス
<認証・認可>
Congnito
Single Sign-On
<フロントエンド/ セキュリティ>
CloudFront
WAF
Certificate Manager
Guard Duty

Internet Gateway
API Gateway
NLB
ALB
<コンピューティング>
ECS ※マイクロサービス構成

Aurora
<ファイル管理>
S3
<監視>
CloudWatch
等…

必須スキル
インフラ構成の設計、構築、テスト経験
アプリ構築メンバーのインフラ面での支援経験

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