| 案件内容 |
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
|
Unreal Engineの案件一覧
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該当件数:89件
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| 案件内容 |
Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において <主な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・3Dモーションデザイン経験3年以上
・経験が無くても作りきる意思のある方
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| 案件内容 |
ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスゲームにおける、キャラクターモデリング業務全般に携わっていただきます。 <具体的な業務> |
|---|---|
| 必須スキル | ・Mayaを使用したモデリング制作の経験
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験3年程
・3Dキャラクター制作経験3年程
|
| 案件内容 |
新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおけるエフェクト制作業務をお任せいたします。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・常駐可能な方
・UE使用経験がある方(1年以上)
・Niagaraを用いた制作経験がある方(2タイトル以上)
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| 案件内容 |
新規開発中コンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、UIデザイン業務をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・コンシューマーゲームの新規開発もしくは運営案件への参画経験(2タイトル以上) |
| 案件内容 |
複数動いているXR系のプロジェクトにおいてUnityまたはUEエンジニアを募集致します。 <プロジェクト例> |
|---|---|
| 必須スキル | ・UnityまたはUEを使用した開発経験が2年以上ある方
・3Dに関連した設定/実装経験
・アプリ開発経験
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| 案件内容 |
IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アート周りの管理業務に携わって頂きます。 <主な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・カットシーンの演出指示、あるいはカットシーンのクオリティ管理経験(いずれかの業務経験半年以上)
・アート外注管理経験、あるいはリード経験(いずれかの業務経験半年以上)
・Mayaを用いたモーション作成経験(業務経験1年以上)
・UnrealEngine使用経験(業務経験半年以上)
・方針に沿った演出内容の提案ができる方
・クライアントからのFBを理解し、具体的な業務方針に落とし込める方
・指示内容を適切に咀嚼し、他者への指示出しが正しくできる方
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| 案件内容 |
新規開発中のコンシューマ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 |
|---|---|
| 必須スキル | ・コンシューマー開発の実務経験
・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験
・製品版を想定したクオリティアップ能力
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| 案件内容 |
コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 |
|---|---|
| 必須スキル | ・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方
・ゲーム開発におけるエフェクト業務の経験(2年以上)
・アクションゲームの開発経験
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| 案件内容 |
コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。 主な業務内容: |
|---|---|
| 必須スキル | ・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程) |
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