高橋担当の案件一覧

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該当件数:1249

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案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イベントカットシーンの作成
・コンシューマゲームでのモーション制作全般

必須スキル
・3Dモーションデザイン経験3年以上
・経験が無くても作りきる意思のある方
案件内容

ECのSaaSサービスのAPI,画面の開発を行っていただきます。

役割:SE・PG
範囲:詳細設計~テスト

必須スキル
SE
・既存の要件定義資料、設計書を読み込み理解をすることができる
・追加仕様、仕様変更等を設計に落とし込むことができる

 

PG
・一般的なものに加え、プロジェクトで準備した開発手順、コーディング規約に沿ったコーディングを行うことができる
・手が早く動き、設計書に沿った実装を行うことができる
案件内容

PHPで稼働中の現行Webシステムの運用引継ぎ支援業務となります。
※オペレーターではなく運用設計ができるレベルの方の募集となります。
開発作業は基本的には発生いたしません。

必須スキル
・運用設計経験
・運用手順書作成経験が豊富な方
・指示待ちにならず積極的に動ける方
案件内容

Vtuberのタレントモデル制作における3Dアートディレクションをお任せします。
主に、制作物におけるグラフィックのクオリティコントロールや
クライアントとの折衝を行っていただきます。

必須スキル
・リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方
・人体構造を正しく理解し造形をすることができる方
・デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方
・Maya、Unityについて深く習熟している方
・Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方
・制作物の品質管理経験がある方
案件内容

・オンライントレーディング画面の開発用向け標準化ソース(CSS/JS)の保守(追加・改善)
・開発画面向けソース(HTML/CSS/JS)作成

【対応範囲】
・オンライントレードWebサイトの開発向け共通スタイル(CSS/JS)の保守(追加・改善)
・開発画面で利用する静的ソース(HTML/CSS/JS)の制作指示・品質確認(制作作業は他社エンジニア)
・画面開発チームとの調整・QA対応
・開発画面のUAT環境での品質確認(共通ソースの利用観点)
・Webフロントエンド周りの調査(HTML、CSS、JS)

必須スキル
・Web標準(HTMLLivingStandard)に則り、HTML/CSS(SCSS)が制作できる方
・JavaScriptでの開発経験
・大規模案件(リニューアル・運用)の経験
・制作フローやガイドラインに沿ったフロントエンド開発経験
・HTML、CSS、JS、Webフロントエンド周りに関する設計や動向調査経験
・Gitの利用経験
・制作フローの最適化や運営の改善活動に協力いただける方
案件内容

ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスゲームにおける、キャラクターモデリング業務全般に携わっていただきます。

<具体的な業務>
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、キャラクターモデリングを行う仕事です。
・UnrealEngineを使ったプロジェクトになります。

必須スキル
・Mayaを使用したモデリング制作の経験
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験3年程 
・3Dキャラクター制作経験3年程
案件内容

オンライントレーディング画面の情報設計、デザイン指示、開発画面のデザイン観点のチェックなど

【担当内容】
・エンド開発案件のデザインチームに所属し、デザインディレクションをお任せいたします
・顧客内部のビジネス側チームからの要件に沿って、画面UI検討を行い、画面デザインを開発へ納品する
・画面デザインはFigmaにて作成
・デザインの元となる画面ワイヤー検討が主な役割です
・ビジネス側担当者と調整し、画面デザインを完成させる
・デザインガイドラインが策定されているため、ガイドラインに則ったUI検討及びデザイン成果物の管理
・開発納品後は、開発とのQA調整や、UAT時の画面チェックなど実施し、開発と調整する窓口を実施いただきます
・プロジェクトスケジュールに則って、デザイン側の対応スケジュールを管理

必須スキル
・画面要件に沿って、情報設計(ワイヤーフレーム作成)や、
制作ルールに沿ってディレクション(内容やUIの定義、制作物の確認)ができる方
・社内の各部署と調整事項があるため、コミュニケーションスキルが高い方
・Figmaの知識
案件内容

既存の携帯電話の申し込みシステムの刷新案件となります。
申し込みまでの各チャネルを一元管理できるよう一部機能の基盤構築を行っており、製造以降対応可能な方を募集しております。
(現在弊社にて4名稼働中、そのうち1名の交代枠となります)

   

・OS:Linux
・Java:OpenJDK 17
・フレームワーク:SpringBoot
・コンテナPF:OpenShift
・コンテナ管理: Kubernetes
・コンテナ開発:Docker
・統合開発環境:IntelliJ
・試験自動化:JUnit
・コード解析:Coverity
・ビルドツール:Gradle
・CI/CD:ArgoCD,Concourse
・DBMS:CitusData/PostgreSQL

必須スキル
・Javaで製造以降1人称で実装可能な方
・PostgreSQL DB構築経験
・能動的に動ける方(一人称で動ける方)

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