その他の案件一覧

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該当件数:161

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案件内容

・HD2D調マップのレベルデザイン、演出設計、データ入力・調整
・キャラクターやギミックの挙動制御のためのデータ入力・調整
・企画書、仕様書の作成

必須スキル

・ゲーム開発経験2年以上(モバイル、コンシューマーどちらでも可)
・レベルプランナーとしてのゲーム開発経験

案件内容

スマホ、PC向けゲーム開発における企画、運営業務をお任せいたします。
複数運営中のゲームがあるためいずれかのプロジェクトにご参画いただく予定です。

必須スキル

・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験3年以上
・同一プロジェクトへの在籍期間継続6か月以上
・仕様書策定経験(1案件以上)

案件内容

現在、運営中の女性向けアプリゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。
①シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂)
②外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応)
③文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成)

必須スキル

・スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験(2タイトル以上)
・エクセルやパワーポイントを使用した発注資料制作経験
・進行管理業務経験(2タイトル以上)

案件内容

遊技機映像制作にて、After Effect/Trapcode Suiteを使用したエフェクトやコンポジットの作成業務をお任せ致します。

【利用ツール】
AfterEffects
Trapcode Suite

必須スキル
・After Effectsの経験2年以上
・遊技機のエフェクト経験
案件内容

人気運営中スマホパズルゲームにおいて、レベルデザインに携わっていただきます。

【具体的な業務内容】
■レベルデザイン
・クエスト設計、設定
・キャラ設計、設定
・スキル仕様書作成
・ゲーム内イベント企画

使用PC:Mac

必須スキル

・運営中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験
・データ入力、データ設計
・企画書/仕様書作成経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方
・基本的なPCスキル(エクセル・スプレッドシートなど)

案件内容

運用中のスマホ向けリズムゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。

<業務内容>
・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどの入力作業含む)
 ※既存機能を使った施策以外にも、状況に応じて新規開発を伴う開発タスクもお任せする可能性がございます
・実装後の実機検証&テストプレイ
・多職種にまたがる開発業務の制作進行
・社外との折衝(仕様の提案、確認、調整など)

必須スキル
・スマホゲーム運用プランナー経験3年以上(1プロジェクトあたり1年以上の経験希望)
・運用タイトルにおいて既存機能/イベントの機能改修や、新規機能の追加アップデートなどの経験がある方
・他セクションとの円滑なコミュニケーションがとれる方
案件内容

新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。

・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装
・実装のサポート
・データの整理

必須スキル
・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上
・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上
・JRPGテイストのアニメーション制作経験
・PS5での実務経験2年以上
案件内容

・MAYAを使用したモデリングやモーション作成

必須スキル

・MAYAを使用したモデリング実務経験1年以上
・MAYAを使用したモーション作成実務経験1年以上
・フル出勤可能な方

案件内容

・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作
・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ
・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談

【スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。】
・アイテムのアニメーション・エフェクト制作
・SNSプロモーション用の3D動画素材制作

必須スキル

・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上)
・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター作成経験
・背景のモデリング実務経験
・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

案件内容

新規スマホ向けゲーム開発案件にて、プランナーとしてご参画いただきます。
基本的には仕様作成や画面仕様作成を行っていただく想定ですが、適正によってお任せするポジションを検討させていただきます。

必須スキル

・仕様作成・画面仕様作成
・ソーシャルゲームの運用経験3年以上
・運用時に新規機能や、機能改修の提案~仕様書制作の対応を行った経験
 ※課金施策や、イベント施策等の提案等も含む
・ゲーム内施策のレベルデザイン、バランス調整などの経験
・マスターの入力・更新経験

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