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該当件数:211

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案件内容

新規カジュアルゲームの立ち上げメンバーとして、フロントゲームの体験構築(オンボーディング・UI、演出、ステージ)をご担当いただきます。

・新規ゲームの企画、仕様設計(0→1フェーズ中心)
・Unityを用いたステージ設計、ギミック構築
・UI/UX設計、アニメーション演出のディレクション
・KPI分析に基づいた課題抽出と改善提案
・海外ゲームトレンドを踏まえた企画設計
・エンジニア、デザイナーとの連携による開発推進およびクオリティ管理

必須スキル

・フロントゲーム(導線/UX/UIなど)における設計・ディレクション経験
└ 実務で手を動かし設計〜改善まで主導した経験
・Unity環境でのステージ構築、レベルデザイン経験(実装補助レベルで可)
・広告型・課金型を問わず、モバイルゲームの広告構造に関する基本的な理解
(例:広告導線、LTV設計、バナー配置など)
・KPI分析に基づいた課題抽出〜改善施策の立案経験(仮説→仕様反映まで)
・他職種(エンジニア/デザイナー)と連携し、仕様と進行をリードできるコミュニケーション能力

案件内容

運用中スマホ向け三国志戦略バトルRPGゲームにて、プランナーとして下記業務をご担当いただきます!

・新規イベントやガチャの企画立案
・新規機能や機能改善の仕様書作成
・マスタデータ設定と動作確認
・イベント報酬設計

必須スキル
・ゲーム業界でのプランナー経験3年以上
・運営プランナーとして新規イベントやガチャの企画立案をした経験
・新規機能や機能改善の仕様書作成の経験
・マスタデータ設定と動作確認の経験
・イベント報酬設計の経験
・仕様の策定から実装までの経験
・アウトゲームの仕様書作成経験3年以上
・マスタデータ作成経験3年以上
案件内容

・演出企画(ネタ出し~具体的な演出内容の検討・提案)業務
・演出仕様書(演出概要・演出フロー・パターン・タイムチャート)の作成
・字コンテ(絵コンテ発注向けの字コンテ作成と発注時の説明)の作成

必須スキル
・パチンコ実機開発経験3年以上(タイトル2案件以上)
・遊技機開発における企画案制作、仕様書作成、字コンテ作成等の経験
・普段から遊技機を嗜む方
案件内容

新規コンシューマ向けのゲームにおけるモーション作成業務に携わっていただきます。(全身・フェイシャル)

必須スキル
・コンシューマ向けゲームでのモーション作成業務2年以上
・なにかしらのゲームエンジンの使用経験
・インゲーム内でのモーション作成業務
案件内容

運用中のメタバース空間のゲームサービスにて2DUIの制作をご担当いただきます。

必須スキル
・IllustlatorやPhotoshopを使用したグラフィック制作のスキル
・ゲームもしくはアプリサービスのプロジェクトにてプランナーやプログラマーと相互調整しながら
 ゲームUIの設計/デザインを行った経験
・Unity環境下におけるUI実装経験
・ポートフォリオを提出できる方
案件内容

運用中スマホゲームにおいて、下記業務をご担当いただきます!

・イベント企画書 / 仕様書作成
・機能企画書 / 仕様書作成
・お知らせ文章作成
・マスタ作成
・各種施策のKPI設定,分析

必須スキル
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験
・ガチャ、セールの仕様設計経験
・仕様書作成、マスタ作成経験
・イベントシナリオ、フレーバーテキスト作成実務経験
・Excel、スプレッドシートでの基本的な操作
案件内容

新規開発中または運営中のスマートフォンゲームタイトルにおいて、UnityのShurikenを用いたリアルタイムエフェクトの制作をお任せします。

具体的には以下の業務を想定しています。
・キャラクターの攻撃/スキル/魔法などのバトルエフェクトの制作
・UI演出、環境演出、ギミックなどの演出エフェクト制作
・エフェクト演出の企画・設計・制作・実装
・プランナー/エンジニアチームとの業務連携

必須スキル
・UnityのShurikenを使用したエフェクト制作経験
・ゲームエンジン上でのリアルタイムエフェクトに対する知識と実務経験
・PhotoshopやAfter Effectsなど、エフェクト制作に必要なDCCツールの基本操作スキル
案件内容

現在運営中のスマホゲームの運用を担当していただきます。

【ゲーム概要】
・スマートフォン向けリズムゲームアプリ
・オリジナルIP(女性がメインプレイ層)
・運営開始から数年経過
・PJ規模:40名程度(うちプランナー10名弱)

【業務内容】
・イベント企画、運用業務(ガチャやイベントなどのデータ入力作業含む)
・実装におけるなかでの多職種にまたがる開発業務の制作進行
・社外との折衝(パブリッシャーへの仕様提案、調整、KPI共有など)
・実機検証&テストプレイ

【開発環境】
・仕様書・ドキュメント管理:Excel、Confluence、Googleスプレッドシート
・マスター管理:Excel、Google スプレッドシート
・マスターデータ/リソース管理:Git
・進行管理:スプレッドシート、Redmine
・サウンド:CRI(AtomCraft)
・利用PC:Windows

必須スキル

・スマホゲームの運用プランナー経験3年以上
・運用タイトルにおける既存機能/イベントの改修やアップデートなどの経験

案件内容

運営中コンシューマーゲームのUIアーティストとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。

・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計
・ゲーム内に登場するUI全般のデザイン
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用した、
ビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成
・ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作

必須スキル
・PCまたはコンソールゲームのUIデザイン経験(2年以上)
・市場にあるゲーム、アプリのUIデザインの分析経験
・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方
案件内容

・シナリオ執筆及びリテイク対応
・社内外関係者とのシナリオ企画会議への参加
・上記のコミュニケーションに必要な資料作成

必須スキル
・シナリオライティング経験3年以上
・ゲーム業界での就業経験

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