ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:680

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案件内容

大手ライブ配信会社の配信におけるイラスト制作および、制作の進行管理業務に携わっていただきます。

・YouTubeライブで使用するイラストの制作
・Live2Dの制作進行管理
┗他セクションへの業務連携、発注等の対応

必須スキル

・ゲームやエンタメ業界でのイラスト発注や進行管理経験(3年以上目安)
・発注処理や契約に関する知見
・社内外のクリエイターとのコミュニケーションを円滑に行える方

案件内容

全事業に関わるワークフローシステムのローコード開発および運用保守担当を募集しています。
対象システムで現時点では主に契約管理、購買管理、債務管理、債権管理についてワークフローシステムでの運用をしており、範囲として会計システムに連携するデータを作成するところまでを対象としています。

ユーザ(事業担当者、法務部、経理部、総務部等)からの要求に基づく改修、設定変更への対応、定型のメンテナンス作業、問い合わせ対応だけでなく、業務のあるべき姿を検討、理解したうえで提案し、要件定義や設計、設定、ベンダコントロールも実施頂く想定です。

事業の拡大に伴い既存の枠組みでは対応できない要件も頻繁に発生する他、グループ企業への展開でも標準化と効率化のバランスを取りながら現場へのシステム導入をすすめる事が必要となるため、システム担当といっても業務理解や関連部署との協同が重要となります。

事業部門と経理部門の両組織を繋ぐ仕組みづくりを担うため、システムに関する知見だけでなく事業内容や経理業務・会計についても理解を深めていくことが求められます。ビジネスの仕組みを多方面から理解し、どのような方法を取るべきか検討・実行していく仕事のため、常に新しい学びが必要であるという難しさもある反面、知識の幅が広がり成長できるという大きな達成感も得られます。

※配置は希望や適性を鑑みて決定します。

必須スキル
・システム要件定義、設計、開発、テスト、移行、運用設計、といった一連のシステム導入・開発・運用の一部、もしくは、すべての工程の経験
・SQLの知識
案件内容

・デスクトップアプリケーションの開発、保守運用、および関連するフロントエンド、バックエンド領域の開発、保守運用等の業務をご担当頂きます。
・案件規模によって、ステークホルダ、他部署との折衝などの案件を進めるための調整等、付随する業務全般をご担当頂きます。

【主な開発環境・ツール】
・開発言語:TypeScript、Go、Rust
・FW:Electron、Tauri
・ライブラリ等:React
・管理ツール:
 - JIRA
 - Confluence
 - GitHub Enterprise
 - Google Workspace
 - CircleCI
 - GIthHubActions
・開発マシン:Windows or Mac ※Macをご希望の場合は応相談

必須スキル

・windowsのデスクトップアプリケーションの開発のご経験5年以上
・Electron等のフレームワークを利用したデスクトップアプリケーションの開発のご経験

案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、UI/UXデザイナーとしてご参画いただきます。
Google スプレッドシート/Google ドキュメント/Google スライドを使用し、 ゲーム内UI・UX仕様の作成、および演出設計を担当していただきます。

<具体的な業務内容>
・画面フロー、導線、遷移アニメーション、操作性の設計
・UX観点からの課題抽出・改善提案
・UIモーション、フィードバック演出、リザルト/勝利演出などの表現設計
・機能要件に基づいたUIガイドライン・仕様書の作成
・プログラム班・アート班との連携によるUnity上での挙動確認
・設計したUIのパラメータをUnityに組み込み、使用感・体験品質の調整
・各種デバイス(iOS/Android)のUI最適化検証

必須スキル

・コンシューマ/モバイルゲームのUIデザイン実務経験(3年以上)
・UX設計(画面遷移設計・導線設計・ユーザ行動設計)の実務経験
・Unity を用いたUIレイアウト/演出実装の経験
・UIアニメーション(トランジション、モーション演出)の制作経験
・Google Workspace(Docs/Sheets/Slides)を用いた仕様作成経験

案件内容

某ゲーム会社におけるSRE業務
┗既存サービスのインフラ領域での運用 ・保守
┗クラウドインフラの構築 ・運用
┗短期間での技術的な課題解決と高品質なコードの提供

必須スキル
・ゲームまたはWebサービスにおけるインフラ運用経験(5年以上)
・パブリッククラウド運用経験
・チーム開発の経験
案件内容

ワークフローシステムの保守開発および運用担当を募集しています。

システム担当といってもユーザからの要求を単純に実装するのではなく、業務のあるべき姿を検討、提案したうえで要件定義からリリース、保守運用まで実施いただく想定です。

事業部門と経理部門の両組織を繋ぐ仕組みづくりを担うため、システムの知見だけでなく、事業内容や経理業務・会計についても理解を深めていくことが求められます。
ビジネスの仕組みを多方面から理解し、どのような方法を取るべきか検討・実行していく仕事のため、常に新しい学びが必要であるという難しさもある反面、知識の幅が広がり成長できるという大きな達成感も得られます。

開発環境
OS:Windows
ミドルウェア:intra-mart、Oracle
開発言語:Java、javascript、VBA、GAS(Google App Script)
管理ツール:JIRA、Confluence、Slack
開発マシン:Windows

担当工程
・要件定義
・基本設計
・詳細設計
・開発
・結合T
・保守改修

必須スキル

・SQLの知識
・Javaを用いた開発業務経験

案件内容

クラウドからオンプレミスまで提供する動画配信システムに必要なCMS及び
フロントサイトのお客様向けカスタマイズ開発作業を担当して頂きます。
新規立ち上げサイト、または既存サービス拡大に向けて増員のため募集となります。
・HTML/CSS/TypeScript/node.js/React
Nativeによる、フロントサイドのアプリケーション開発
・詳細設計/製造/単体テスト/保守/運用
・スキルとプロジェクトによって基本設計、技術担当として顧客MTG同席の可能性あり

【環境】
・Typescript、React Native、Node.js、Express、AWS
・Ajax、REST、サーバレスアーキテクチャなど

必須スキル

・React Nativeを用いたシステム開発経験
・コンシューマ向けWebサービス開発経験
・詳細設計以降の経験
・プロジェクトの立ち上げから携わった経験

案件内容

新規開発または運営タイトルにおけるエフェクトデザイン業務をお任せします。
スキルやご経験に応じて、バトルやスキル演出を中心としたエフェクトの制作・実装、コンセプトの企画提案など、表現力豊かな演出面を担っていただきます。
ゲーム体験の没入感を高める演出づくりを、チームとともに目指していきましょう。

【主な業務内容】
・MayaやUnityを使用したエフェクト制作
・After EffectsやPhotoshop等を用いた演出素材の作成
・Particle SystemやShader Graphを活用したリアルタイムエフェクトの実装
・演出コンセプトの企画・設計、品質管理
・プランナーやエンジニアとの連携による演出仕様の調整

必須スキル
・Unityを使用したリアルタイムエフェクトの制作経験3年以上
・Particle System、Shader Graph、またはそれに準ずるツールの使用経験
・ゲーム開発におけるエフェクト制作の実務経験
・Photoshopなどを用いたエフェクト用素材の作成経験
・ゲーム制作における基本的な知識と理解
案件内容

新規スマホ向けアクションゲーム開発にて3Dデザイナーとして携わっていただきます。
(1年後にリリース予定です)

・キャラクターモデル制作
※スキルに応じてモデリング以外の業務もお任せします

必須スキル
・3Dキャラモデリング経験(3年以上)
・Unity環境でのゲーム開発経験
案件内容

参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。

・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン(エネミー・マネタイズなど)
・ゲーム内のお知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどSNS投稿
・社内外メンバーとの調整・折衝

必須スキル
・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験

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