ゲーム・エンタメの案件一覧

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案件内容

エンタメ系Webアプリの機能追加を、スクラム開発で担っていただきます。デザイナーや企画者とも密にコミュニケーションを取りながら、一体感のあるチームで開発を進めます。

社員と業務委託の垣根がなく、提案や改善も行いやすい環境です。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語(環境):Java(Spring)・Go・Scala・Kotlin・Swift・React・Next.js
・OS:Mac・Windows
・DB:Oracle・MySQL・DynamoDB
・クラウド(サービス):AWS
・ツール:Slack・GitHub
・開発手法:スクラム(ペアプロ・モブプロあり)

必須スキル
・Java(Spring / SpringBoot)を用いた開発経験3年以上
・Swift,Kotlinを用いたネイティブアプリ開発経験
・自社開発企業でのtoBtoC向けWebサービス(Saas・ECサイトなど)の開発経験3年以上 ※同現場で1年以上就業必須
・スクラム開発経験
・CI/CD環境構築経験
・AWS環境構築経験
・PM/リーダーとしてのマネジメント経験
案件内容

大手メディア企業が保有するコンテンツを活用した、スマートフォン向け動画配信アプリケーションの新規開発プロジェクトです。

【業務内容】
iOSエンジニアとして、FlutterおよびSwiftを用いたネイティブアプリケーションの開発を担当いただきます。
主な機能として、動画再生・ライブ配信機能、AppStore課金機能、会員登録・ログイン、プッシュ通知、外部API連携などを予定しています。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:Swift・Dart
・FW/環境:Flutter

必須スキル
・FlutterおよびSwiftを用いたiOSアプリ開発経験 ※両方の経験必須
・基本設計の経験
・自身でタスク分解を行い、スケジュール設計ができる能力
・クライアントとの折衝を含むコミュニケーション経験
・1人称で自律して業務を推進できる能力
案件内容

UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
案件内容

有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。

キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
案件内容

コンシューマ向けIPもの3D多人数アクションゲームタイトルにて、主にUIまわりをご担当いただきます。

必須スキル
・Unreal Engineの使用経験
・C++を使用した開発経験
・CS機の開発経験
・UI実装の経験経験
案件内容

新規コンシューマー向け3Dソロアクションゲーム開発において、プログラマーとしてツール周りをご担当いただきます。

<主な業務内容>
・Unreal Engine4または5での業務経験
・開発サポート用のツール作成
・Widget関連のデータ一括変更など

必須スキル
・Unreal Engine4または5での業務経験3年以上
・ツール作成経験
案件内容

新規3DソロアクションオリジナルIPコンシューマーゲーム開発において、サウンド関連プランニングとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・スケジュール管理
・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン、エネミー、環境音、ギミックなど)
・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) ※おもにエネミー関連

必須スキル

上記業務内容の経験2年以上

案件内容

生成AIを活用したモバイルアプリを運営する企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・デザインツール:Spine

必須スキル
・spineを用いたアニメーションのポートフォリオの提出
・Unity(spine)を用いた2Dキャラクターのアニメーション制作実務経験2年以上
案件内容

ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。

<具体的な業務内容>
・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成
・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理
・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション
・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

必須スキル

・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験3年以上

案件内容

コンシューマーゲームにおいて、テクニカルアーティスト業務全般をお任せいたします。

<具体的な業務内容>
・開発タイトルのグラフィック向上、描画最適化
・シェーダー構築、最適化
・Unreal Engine 5のエンジンカスタマイズ
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理

必須スキル
・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(3年以上)
・ライティング、レンダリング、シェーダ等、グラフィックス関連の実装経験
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方

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