ゲーム・エンタメの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:718

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案件内容

・従業員が利用する社内サーバーの企画提案、要件定義、設計、構築、運用
・新規システム、サーバーの構築、運用
・メンテナンス、トラブルシューティング
・現状の社内インフラ改善提案
・部内外における各種調整

    

【稼働基盤】
・AWS(EC2,RDS,S3,ELB,CloudWatchなど)

【インフラ基盤環境】
HW:HPE,Dell
OS:Linux(中心),Windows
ミドルウェア:Apache, Tomcat, PostgreSQl, etc(LAMP環境)
ツール:Ansible, Shell Script, Jira, Confluence, Slack, Google Workdpace, etc

必須スキル
・AWSの構築、運用の実務経験
・Linuxシステムのインフラ基盤の構築、運用のご経験3年以上
・アダルトコンテンツに対応できる方
案件内容

大手エンターテインメント企業にて、
効率的なデータマートとダッシュボード作成運用を、分析官と一緒に行っていただきます。

業務内容
①データマート作成
②Looker StudioまたはLookerによる可視化

▼①の業務詳細
・決められた要件に従いデータマートを作成
・他分析官作成のデータマートの整備

▼②の業務詳細
・決められた要件に従い①で作成したデータマートを使用して可視化を行う

言語:SQL
環境・ツール:BigQuery、Git

必須スキル
・SQL:数百行のクエリを解読・作成できる
・BIツール:BIツールの使用経験がある
・データマートの作成において、コストを意識したテーブル・クエリ設計、スケジュール設定ができる
・データエンジニア寄りの知見、業務経験
案件内容

以下のような業務を中心に、状況に応じて様々なタスクをお任せします。

・ゲーム設計とUI仕様に基づいた画面実装(アウトゲームの開発)
・画面ごとのUIアニメーション演出の開発
・UI/UXや画面遷移を含めた画面設計
・他職種と連携したタスク、及び開発スケジュールの調整
・同職種メンバーのマネジメント業務(進捗管理、目標設定など)

必須スキル
・JavaScriptやTypeScriptを用いたアプリケーションWebフロントエンドの開発経験(3年以上)
・ReactなどのJavaScriptフレームワークを用いたフロントエンド開発経験
(Next.js, Vue.js, Nuxt.js, Node.jsなど)
※ゲーム業界の経験は問いません
案件内容

スマホ向けの新規ゲーム開発に携わって頂きます。
業務内容(下記2パターンの内どちらか各1名ずつ)

パターンA
 ・スマートフォンRPGのアウトゲーム設計
 ・アウトゲーム部分のデータ設計
 ・イベント設計や、データ分析などの運営プランニング

パターンB
 ・スマートフォンRPGのバトル設計
 ・バトルのレベルデザイン設計
 ・キャラ設計などのバランス調整

必須スキル
・ゲーム開発経験3年以上
・新規開発経験
・フル出社可能な方
案件内容

Unityエンジニアとして、プログラム実装業務をご担当頂きます。
直近では、主にゲームエンジン上にて光計算の物理現象のプログラム実装業務をお願いする予定です。

必須スキル
・Unityを用いた開発経験(3年以上)
・シェーダーやレンダリングパイプライン(HDRP)の基礎知識
案件内容

Vtuberのタレントモデル制作において3Dキャラモデラーとしてご参画いただきます。
クライアントの要望を聞きつつ、コミュニケーションをとりながら業務を進めていただきます。

必須スキル
・キャラクターモデル制作経験3年以上
 -アート領域に強みがある
 -人体構造を正しく理解し造形することができる
 -デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる

 

・Mayaについての深い理解のある方
・Unity、Git、Slack、Google Driveを学び扱うことができる方
案件内容

・動画配信サービスのシステム運用、補修
・オンコール対応(障害事に対応あり)

必須スキル
・インフラエンジニアとして運用サービスに長期で関わった経験
・インフラエンジニアとしての経験5年以上
案件内容

新規コンシューマ向けゲームのUIデザイン業務を担当していただきます。

必須スキル
・ ゲーム業界でのUIデザイン経験
・ PS5など、最新のプラットフォームでの開発経験
・ Unreal Engine5 での開発経験
案件内容

人気スマートフォン向けゲーム(バトルRPG)において、リードプランナーとして業務に携わっていただきます。

・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(マスタ作成、バランス調整)
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決
・売上目標に基づいた各種ガチャ施策の立案
・既存施策の改善、および新規施策の立案
・各種スケジュールの策定と調整
・コンテンツ監修、品質管理業務
・その他、ゲーム運用におけるプランニング業務全般

必須スキル
・スマホゲーム業界(ソーシャル/オンラインゲーム開発等)の企画業務経験(3年以上)
┗運用プランナーとして1年以上継続して同じプロジェクトを運用した経験
・ディレクターまたはリードプランナーとして、企画の立案〜リリース、効果測定までを中心に立って推進した経験
・チームメンバーのタスクやスケジュールの管理経験
・ガチャ等、課金施策の立案と運用経験
・KPI分析をもとに課題を抽出し、PDCAサイクルを回した経験
・担当ゲームを運営及びユーザーの両視点を持って、積極的かつ継続的にプレイできる方

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