ゲーム・エンタメの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:718

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案件内容

PHPを用いて新規開発中のゲーム開発に携わって頂きます。

必須スキル
・PHPを用いた実務経験2年以上
・ゲーム開発経験
・R18案件に抵抗のない方(R18要素に触れる機会はございません)
案件内容

現在運用中のNFTローグライクゲームにおける運営プランナーをご担当いただきます。

・キャラクターや武器の成長などのアウトゲームの仕様作成
・ゲームの報酬設計等の仕様作成

   

開発ツール:Unity,スプレッドシート
バージョン管理:Git,GitHub
プロジェクト管理:notion,slack

必須スキル
・スマートフォンゲームの開発、運用経験3年以上
・エクセルの関数機能に関する知識
・想定業務を一人称で対応可能な方
案件内容

運営中男性向けアイドル育成スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストもしくはエンジニアとしてご参画いただきます。

主にグラフィック関連をご担当いただきますが、社内ツールなどで対応できない実装物をエンジニアと相談しつつ、可能にしていくグラフィック側のプログラムエンジニア的要素が強い仕事となります。

必須スキル
・タイムライン制御などの3D案件の経験
・Unityの経験3年以上
案件内容

・Swift によるアプリ開発(改善業務がメインとなります)
・新機能設計・開発及び機能改善
・継続したコードの品質の改善や、自動化による開発環境の改善
・チームメンバーのコードレビュー
・PdM, デザイナー, 品質管理担当といった他職種とのチーム開発
・イベント登壇やテックブログ執筆などエンジニアコミュニティへの情報発信

<開発環境>
機能ごとのマルチモジュールアーキテクチャ
Swift, Objective-C(一部)
UIKit(SwiftUIへの部分的な取り入れも視野に入れています)
CocoaPods(SPM化も視野に入れています)
RxSwift
Lottie
Firebase
・バックエンド
Java, Python
・品質管理
NewRelic, Treasuredata
・コミュニケーション
Slack, Teams, Google Meet

必須スキル
・Swift を用いた iOS アプリの開発経験(5年以上目安)
・iOS 標準ライブラリや OSS に対する知識
・アーキテクチャ、設計に対する知識
・改善を中心にリードいただける方
案件内容

・アイテム、クラフトデータの設計と入力
・ゲーム全体を通した報酬設計 
(ご経験に応じてご相談させていただければと思います)

必須スキル
・アイテムパラメータの検討、調整経験
・クラフトレシピの検討、調整経験
・アイテムやクラフト周りの仕様策定経験
・Officeの操作
案件内容

3Dアクションゲームのプレイヤーアクション仕様策定/制作進行・管理をお任せいたします。

・プレイヤーアクション、バトル向けパラメータの制作発注や制作状況を管理し、各セクションの情報をとりまとめる
・各作業者の成果物の品質を確認し、仕様の妥当性や改善方法について判断
・エネミーの仕様策定/パラメータ調正
・エネミーの仕様を策定する
・実装されたエネミーのパラメータの調整やバランスの調整
※エネミーかプレイヤーによってメイン業務が異なります

必須スキル
・3Dアクションゲームのプレイヤーまたはエネミー、バトルの仕様策定
・業務における他セクションとの連携、相談
・Officeの操作
案件内容

スマホ/コンシューマー向けタイトルのエフェクト制作業務をご担当いただきます。

必須スキル
・3Dエフェクト制作の経験
・出社対応可能な方
・Unityの使用経験(プライベートでも可)
案件内容

スマホ/コンシューマー向けタイトルにて、
SpriteStudioを用いたエフェクト制作及びコンセプトアート作成をご担当いただきます。

必須スキル

・SpriteStudioでの制作経験

案件内容

・イベント用モーションの作成
・インゲームのモーションリーダーのサポート
 └モーションに関連するスケジュール、進行周りの把握とサポート
・モーションクオリティ仕様に関するリーダーのサポート(若手スタッフへのサポート含む)

必須スキル
・カットシーン or イベント関連のモーション制作経験
・コンシューマーゲームのモーションリーダー経験
・Mayaでのモーション作成経験
・Unityでの開発経験
案件内容

コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務をお任せいたします。

・概要書/仕様書作成
・ゲーム要素実装の進行役
・データ作成/実装

必須スキル
・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(目安)
・コンシューマータイトルのプランナー業務経験
・プランナー業務として、イベントシーンの発注やサウンド管理の経験
・プランナー業務の中での概要書/仕様書作成経験
・データ作成/実装/調整作業
・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能なコミュニケーションスキル
・Office系ソフトの使用経験
・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用した業務経験

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