Androidの案件一覧

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該当件数:294

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案件内容

証券取引システムの開発案件において、スマホアプリ開発(エンハンス、新規)をご担当頂くエンジニアを募集しております。
iOS/Androidを両面を対応いただく想定であり、希望があればWebフロントやサーバーサイドにも対応いただくことが可能です。

【主な開発言語】
言語:Swift/Kotlin/Flutter

【開発環境】
アジャイル開発(スクラム)

必須スキル

・スマホアプリの開発経験(目安:5年以上)
・Flutter/Swift/Kotlinでの開発経験
※すべてなくてもご相談ください。
・Git によるソースコード管理、ブランチ運用、コードレビューなど、一連の開発フローの経験
・チームでコミュニケーションをとって問題を解決できる方

案件内容

・(基本設計~)詳細設計~開発~テスト
・LINEミニアプリ作成
・データレポート表示の実装
・AWS移換支援
・保守対応

フェーズ:詳細設計~開発~テスト

■開発環境■
PHP, MySQL, Zend, Smarty, jQuery, JavaScript, SVN, Redmine, CentOS, Apache, AWS

必須スキル
・PHPと何かしらのフレームワークの経験
・CentOS/Apache
・リーダーや管理経験
・AWS環境での開発経験
・1人称で基本設計以降の開発が行える(5~10年程度の経験)
・コミュニケーション良好な方
・セキュリティ意識の高い方
案件内容

シフト登録や給与管理を行うiOSアプリの機能拡張。
WFとアジャイルを組み合わせた開発スタイルで、3〜5名のチームに参画いただきます。
単に実装するだけでなく、チーム課題への提案やコミュニケーションを重視した立ち回りが求められます。

必須スキル
・Swiftを用いたiOSアプリ開発経験3年以上
・IBuilderでAutolayautoの画面作成経験
・API、DB(Realm)でのデータ取り扱い経験
案件内容

UXを優先したゲームデザインをリードいただきます。
コンテンツ全体の進行フロー設計から、操作感の追求、アイテム排出バランスの設計まで、幅広く裁量を持って携われる環境です。
Unity上で自らギミック配置や導線作成も行うため、現場感を持ってプロジェクトを牽引したい方に最適です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・リードプランナー経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験1年以上
・シミュレーションパート等の「非バトル系」コンテンツの設計経験
・ゲーム開発における数値モデルの構築経験(経済シミュレーションやリソース管理など)
・Unityを用いたデータ入力・挙動確認 / 修正経験
案件内容

受託案件におけるiOSアプリ開発iOS(Swift・SwiftUI)による受託案件アプリ開発を担当いただきます。┗技術選定、設計、開発および各種調整業務。

必須スキル
・Swift、SwiftUIを用いた開発経験5年以上
・技術選定および設計経験
・調整業務経験
案件内容

有名IPを用いたゲームタイトルのシナリオおよびナラティブパートを牽引いただきます。

キャラ設定、スクリプトライティング、ボイス制作指示書の作成から、
版元との折衝、音声収録のディレクションまで、物語に関わる全工程に深く携わることが可能です。

◆主な開発環境・ツール◆
・環境:Unity
・OS:iOS・Android

必須スキル
・漫画・アニメが原作のIPゲーム開発におけるシナリオ作成経験3年以上
・MAU30万以上規模のゲームでの業務経験以上
・キャラやシナリオ等の設定資料の作成経験
・版権元との折衝・調整経験
案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・エンジン:Unity
・デザインツール:Adobe Photoshop
・管理:Google Workspace

必須スキル
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験

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