Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:89

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案件内容

新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて、インゲーム制作業務をご担当いただきます。
スキルに応じてお任せするポジションをご相談させていただきます。

・ステータス周りのレベルデザイン
・カットシーン制作
・フィールド・マップ仕様作成
・バトル周りの遊び部分の調整等

必須スキル
・コンシューマー開発経験3年以上
・UEを使用した開発経験
・アクションゲームの制作経験
案件内容

PC・コンシューマ向けRPG開発にて、バトル周りの企画業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定 / 改修
・中ボスバトルのAI作成業務

必須スキル
・コンシューマーゲームの開発経験(3年以上) 
・Unreal Engine(4系)を用いた開発経験 (3年以上)
・RPGゲームにおいて、バトルセクションでの作業経験
・AIの作成経験
案件内容

・ゲーム内のカットシーンの制作業務
 (イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)
・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成
・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成

Steam/PS5向け運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルにおけるモーションデザイナーポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル

・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験

案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGの開発にて、キャラモデリングに携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定)
・UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング

必須スキル
・Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(3年以上)
・PhotoshopやSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(3年程)
・UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上)
・報連相や適切なコミュニケーションが取れる方
・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める方
案件内容

・現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業
・ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における
クライアントエンジニアポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル

・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験

案件内容

・サーバーエンジニアと相談しマスターデータ設計、改修
・上記に伴うクライアント側のロジックのリファクタリング

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における
クライアントエンジニアポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル
・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験
・運営型のタイトルのマスターデータ設計、ロジックの設計経験
・サーバーエンジニアと設計について議論・折衝等を行った経験
・自身で設計等に関与したAPIを実際にクライアントに結合した経験
・オブジェクト指向を深く理解しており、設計が得意な方
・リファクタリングが得意な方
案件内容

PC向けロボットシミュレーターにおいて、クライアントエンジニアとして主にオブジェクト表示部分やUI実装をご担当いただきます。

<開発環境等>
・プラットフォーム:PC
・ゲームエンジン:UE5.2.1
・開発言語:C++
・担当パート:オブジェクト表示、UI実装

必須スキル
・Unreal Engineの経験1年以上
・3D描画経験
案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

案件内容

新規コンシューマーゲーム開発におけるカットシーンアニメーターとして、下記業務をご担当いただきます。

・UnrealEngine5環境でのカットシーン実装
・実装のサポート
・データの整理

必須スキル
・UnrealEngine5環境での実務経験3年以上
・Mayaでのカットシーンアニメーション実務経験2年以上
・JRPGテイストのアニメーション制作経験
・PS5での実務経験2年以上
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、アウトゲームのメニュー仕様書作成をお任せします。

<主な業務内容>
〇メニュー遷移や画面内容の仕様書作成
・必要なデータ設定
・プログラマ、デザイナへの仕様説明
・制作物リストの作成と運用

必須スキル

・コンシューマゲームでのメニュー仕様作成経験(リリース経験)
・他セクションとの折衝業務経験

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