常駐の案件一覧

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該当件数:411

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案件内容

オンライン資格登録のためのワークフローシステムの新規開発
今まで実務経験情報などを紙で郵送して管理していたものを
オンラインで登録できるようにする

基本設計~製造・単体~試験~
※現在、基本設計中
2025/12 カットオーバー予定

必須スキル

・C#/SQL設計経験
・Gitを利用したチーム開発の経験
・詳細設計が一人称で実施できる方

案件内容

銀行営業店端末に搭載されたRPA処理機能、およびその補助端末であるDVD転送端末(DVD内のインプットデータを元に一括で特定業務を自動処理する端末)における保守開発業務。

※案件規模も大小様々で、随時修正開発案件が発生。
※基本的には設計~リリースまで実施

必須スキル
・Java開発経験
・C#開発経験
・詳細設計~結合テストまでの実務経験
・顧客とのコミュニケーションが円滑に取れること
案件内容

大規模プロジェクトにおける、仕様変更対応になります。
主に投信関連のシステム開発になります

■主な作業内容
・保守開発

必須スキル
・Javaの開発経験3年程度
・ORACLEの使用経験
・Eclipseの使用経験
・Gitの使用経験(使い方わかる程度で可)
案件内容

銀行系顧客のユーザ部門(事務企画部門)に常駐し、進捗管理に関連するEUCシステム開発関連作業、及びユーザ開発支援作業を実施していただきます。
Access/VBA等によるEUCツール開発がメインとなり、現行3000本のEUCツール開発があり、保守で400本ほどございます。
大きい物だと10日で1ツール、小さい物だと3日で1ツール作成致します。
・一部RPAの開発にも携わって頂きます。(UiPath)

必須スキル
・Access/VBAの開発経験
・Excel/VBA(DBからデータを取得して加工する)
・周りとコミュニケーションをとりながら作業できる
・受身ではなく主体的に動ける方
・勤怠良好な方
・足りないスキルを補おうと学ぶ意識のある
案件内容

セルアニメ系3DCG衣裳制作における
システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。

<主な業務内容>
・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件
・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます

   

<環境>
言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン:Unity, UE5
デザインツール:Maya,Photoshop

必須スキル
・3DCGに関する基礎知識がある方
・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上
・シェーダー開発経験3年以上
案件内容

お客様の品質管理プロジェクトにおいて状況を可視化するためServiceNowの使用を予定しています。
ServiceNow上でデータ集計やダッシュボードを用いたツール開発を行うため、経験者を募集します。

必須スキル
・ServiceNowでのデータ収集・ダッシュボード開発経験1年以上
・テストについての基本的な知識
案件内容

電力計算システム改修業務をお任せいたします。

<業務内容>
・VBA:
└現状業務委託2名で行っている設定・更新等保守業務とその管理

・Python(大規模なデータの集計)
└XML をcsvに変換
└RawDataの 集計
└その他エクセル業務のPython化

必須スキル

・VBAの業務経験2年程度

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