清水担当の案件一覧

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該当件数:101

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案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとして演出作成をお願いいたします。

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・エンジン:Unity
・デザインツール:Adobe Photoshop
・管理:Google Workspace

必須スキル
・演出内容を確認できるポートフォリオの提出
・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上
・Unityを用いた演出実装の実務経験
・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上
・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験
・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲーム(アクションパート)の描画品質とパフォーマンスを支える、
Shader開発およびTA補佐業務をお任せします。

ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、
さらに実機でのプロファイリングを通じた描画周りのチューニングまで、
技術とアートの架け橋となる重要なポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#・HLSL
・エンジン/環境:Unity・Xcode, Android Studio
・OS:iOS・Android
・ツール:Shader Graph・Unity Profiler
・管理ツール:Git

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
案件内容

バックエンドエンジニアとして、
要件定義から設計・実装・リリース・運用保守まで一連の業務をお願いします。
GCPを活用したモダンな環境下で、
プロダクトの価値最大化に向けた機能開発や改善を推進していただきます。

◆主な開発環境・技術スタック◆
・言語:Go言語
・クラウド:GCP・Terraform
・CI/CD:GitHub Actions・Cloud Build
・AIツール:ClaudeCode・Cursor・Gemini・GitHubCopilot 等

必須スキル
・大規模ECサイト(MAU100万以上・累計登録者数500万人以上の規模感)の開発経験 ※ご経験のあるサイト名等もご教示ください
・プロダクト志向に基づいて、事業成長への能動的にコミットして開発した開発経験
・何かしらの言語を用いたバックエンドの開発経験3年以上
・同一案件で要件定義から運用保守まで一貫した業務経験
・クラウド環境での開発経験
・アジャイル or スクラム環境での開発経験
案件内容

DWH/BI領域における業務支援および分析基盤の構築・運用改善をご担当いただきます。

・既存集計フローの自動化・効率化
・既存帳票(Excel, CSV)からのSQL作成、BI(QuickSight)での可視化・分析
・AWS(Glue, Athena等)を用いたETL処理、データレイク・データマートの構築
・既存のデータ分析基盤の改修・運用保守

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:Python (PySpark, pandas), Power Query, VBA, SQL
・DB/DWH:AWS Athena, Glue Data Catalog, AWS RDS (SQLServer), S3
・BIツール:QuickSight
・環境:AWS Lambda
・管理ツール:GitHub

必須スキル
・Pythonを用いた開発実務経験
・SQL, Power Query, VBAを用いた実務経験
・AWS環境(Glue, Athena等)の知見・利用経験
・データ分析業務経験(データマート作成、分析基盤の構築・運用)
・ETL処理の開発・運用経験
・生成AI(GitHub Copilot等)の導入・活用に意欲的な方
・GitHubを用いたソースおよびドキュメント管理の経験
案件内容

Unityを用いたゲーム開発において、
インゲームのHUD開発を担当いただきます。
単なる静的なメニュー画面ではなく、
激しく変化するゲーム内の状況をリアルタイムで反映させるミニマップやステータス表示など、
アクションゲームの「触り心地」を左右する重要なUI実装がメインとなります。

◆主な開発環境・ツール◆
・エンジン/環境:Unity
・OS:iOS・Android
・管理ツール:Git
・その他ツール:Google Workspace・Microsoft365

必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アクションゲーム開発におけるインゲーム部分のHUD(ヘッドアップディスプレイ)の開発経験
・リアルタイムに変化するミニマップ等の実装経験
案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、
シナリオスクリプターとして下記の業務をお願いします。

・シナリオのスクリプト
・スケジュール / 進行管理
・アドベンチャーパートのディレクション etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲームスクリプト経験5年以上
・クオリティチェック / 管理の経験
案件内容

音楽配信サイトの開発において、下記の業務をお願いします。
・要件定義
・基本設計
・API開発
・ユーザーの行動分析や行動イベントの設計
・AWS環境の構築
・EC / 配信システムの改修・機能追加 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:TypeScript
・FW/環境:ReactNative / Expo
・管理ツール:firebase・Git

必須スキル
・ReactNativeを用いたiOS / Androidアプリの開発経験2年以上
・Typescriptを用いた開発経験
・Claude Code・Cursor・Devin等のAIツールを用いた開発経験 ※ご提案時に使用したことのあるツールもご教示ください。
案件内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、
オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。

LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、
各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。

◆主な開発環境・ツール◆
・FW/環境:UnrealEngine 4/5・Blueprint・WorldPartition
・その他ツール:Houdini

必須スキル
・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験
・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験
・WorldPartitionを用いた開発経験
案件内容

災害対策用アプリの開発プロジェクトにて、テスト工程をリードいただける方を募集しています。
単なるテスト実施だけでなく、設計から結果報告までを一気通貫でお任せするため、責任感を持って主体的に取り組める方にぴったりの案件です。

必須スキル
・テストの設計〜実施、テスト結果の報告レポート作成までの一人称で行った業務経験
・ネイティブアプリのテスト経験1年以上
案件内容

アート業界向けSaasプロダクト開発案件において、フロントエンド開発をリードいただける方を募集しています。
React/Next.jsを用いたUI設計から実装、パフォーマンス最適化まで幅広く担当いただきます。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語/FW:React, Next.js, TypeScript, Ruby on Rails
・DB:RDS, NoSQL
・ツール:GitHub, Slack, Notion

必須スキル
・TypeScript(React・Next.js)を用いたフロントエンドの開発経験5年以上
・コンポーネント設計、デザインシステムの構築経験
・単体テスト、E2Eテストを用いた品質保証の実務経験
・フロントエンドのパフォーマンス最適化に関する知識・経験
・OpenAPIの運用経験

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