ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:718

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案件内容

新規開発中のスマートフォンゲームにて、プロモーションをご担当いただく案件です。
自ら考えた企画を様々なメディアで実現し、ビッグIPへと成長させていくやりがいのあるポジションです。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・スマホ向けゲームにおけるプロモーションプランナー経験3年以上
・IPゲームの企画・運用経験
・SNSを用いたプロモーション経験
案件内容

ソーシャルゲームの開発において、
3Dモーション・アニメーションの制作をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・Mayaを用いたアニメーション制作の経験3年以上
・セルルックアニメーションの制作経験
・手付けアニメーションの制作経験
案件内容

ライブアプリの開発案件において、
デザイナーとして下記の業務をお願いします。
・バナー広告などの広告デザイン制作経験
・クリエイティブ動画の制作
・クオリティコントロール / 外注管理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Adobe Photoshop・Illustrator・After Effects・Clip Studio・Figma・Canva
・コミュニケーション:Slack・Meet
・管理ツール:Notion・スプレッドシート

必須スキル
・ポートフォリオの提出
・動画・配信サイトでのデザイナー経験 ※公開可能な範囲でご経験されてきたサービスもご教示いただけますと幸いです
・デザイナー経験3年以上
・Photoshopを用いた業務経験1年以上
・AfterEffectsを用いた業務経験1年以上
案件内容

スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・ゲーム開発案件でのMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験
※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。
・外注ディレクションのご経験
案件内容

AI生成技術(AI音声・AIアニメ・画像生成等)を活用しながら以下の業務を担っていただきます。
・AIキャラクターのビジュアル・映像生成
・AIアニメーションの生成

必須スキル
・動画編集のご経験
・Adobe Premiere Pro / After Effects等の編集ツール使用のご経験
・PhotoshopまたはCanva等を用いた画像編集のご経験
案件内容

スマホ向けゲームでのデザイナーとして、アニメーション用のイラストの作成などの業務をお願いします。

◆主な開発環境・ツール◆
・デザインツール:Maya・Photoshop・Adobe creative cloud・Figma
・管理ツール:JIRA・Github
・コミュニケーションツール:Slack・Google Meet・Zoom
・その他ツール:Confluence・Bugsnag・Datadog・PagerDuty・New Relic・Google Workspace

必須スキル
・Live2D / spineを用いたアニメーションイラストの制作経験3年以上
・アニメ・漫画等が原作の著作権(IP)用いたスマホ向けゲームでのデザイナー経験 ※絵合わせ経験必須
・デッサンの制作経験
・Photoshop・ClipStudioを用いたイラスト制作経験
案件内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。
・エフェクトの定義
・エフェクト構成要素の設計
・使用タイミング / 発生条件等の整理
・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計
・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

◆主な開発環境・ツール◆
・OS:iOS・Android
・環境:Unity
・ツール:Maya・Shuriken・Shader Graph・HLSL・Niagara・Sourcetree

必須スキル
・ゲーム開発経験8年以上
・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上
・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
案件内容

スマホアプリの開発において、
Unityエンジニアとしてフロントエンド開発をリードしていただく案件です。
具体的な業務としては、追加機能の実装や、UI/UX改善、パフォーマンスチューニング等をお任せします。

◆主な開発環境・ツール◆
・言語:C#
・エンジン/環境:Unity・Spine
・DB:MySQL・PostgreSQL
・クラウド:Azure
・ツール:GitHub・GitHub Actions・Slack・Notion・Re:dash

必須スキル
・Unity(C#)を用いた開発経験3年以上
・2DゲームにおけるUI開発の実務経験
・ソーシャルゲームの開発・運用経験
・API通信を用いたモバイルアプリ開発経験
・4名以上のチームでのリーダー経験
案件内容

新規スマホゲーム開発において、主にゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験
・Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagaraなどの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験
・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験
・エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験
・経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上

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