ゲーム・エンタメの案件一覧

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該当件数:641

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案件内容

参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。

・企画書策定
・仕様書策定
・マスターデータ策定
・レベルデザイン(エネミー・マネタイズなど)
・ゲーム内のお知らせ策定
・カスタマーサービス対応
・デバッグ
・XなどSNS投稿
・社内外メンバーとの調整・折衝

必須スキル
・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験
案件内容

Googleスプレッドシートに保存された広告データを、BigQueryに取り込み、Looker Studioにて可視化・レポート作成を行う支援業務。BigQuery環境の利用が前提
Fivetranを使用したデータ統合の自動化

必須スキル

・BigQueryを用いたデータ連携・加工経験
・Looker Studioでのダッシュボード作成経験
・スプレッドシートとのデータ連携知識(GAS実務経験)

案件内容

ゲーム用文字入力およびIME関連機能の開発における環境構築、実装、テスト、デバッグを担当

必須スキル
・C++での開発(設計/実装)3年以上
・マルチスレッド開発経験3年以上
・ソケットプログラミング経験1年以上
・JavaScriptでの開発経験1年以上
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。
主に、各セクションのShaderの作成と調整作業、描画周りの問題点の解決等をご担当いただきます。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整
・ポストプロセスの追加機能の作成
案件内容

新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)にて、プランナーとして業務に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・サバイバー系ステージのレベルデザイン
・キャラ・エネミーなどのパラメータ調整

必須スキル
・モバイルゲームタイトルでの開発・運用経験3年以上
・ゲームバランスやパラメータの調整経験
・Unityを使用した業務経験
案件内容

スマホ向けゲーム受託タイトルにおいて、UI制作業務をご担当いただきます。
具体的な業務内容はお顔合わせ時にご説明いたします。

必須スキル
・アプリ、コンシューマタイトルのUI制作実務経験3年以上
・Photoshop、UMG(Unreal Engine)の実務経験
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。
主に、3Dモデルのマップで、3Dキャラをリアルタイム通信で動かすようなパートをお任せいたします。

必須スキル
・Unity利用歴3年以上
・3Dモデルのマップにて3Dキャラを動かした経験(UIのみのご経験はNG)
・Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)使用した開発経験、
 もしくは通信マルチプレイ開発経験
・ある程度タスクを分解し、質問等をして自走できる方
案件内容

新規開発中スマホゲームにおいて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<具体的な業務内容>
・MayaでのmGearを使ったリグの構築
・モーションデザイナーのオーダーに対応したリグの作成
・カスタムリグでの足りない駆動部分のリグ作成

必須スキル
・MayaのmGearでのリグ作成
・Mayaのカスタムリグの作成
・Python、Melでの知見を活かした調整作業
案件内容

・API・SDK の提供や、認証/認可機構の開発 を担当するチームです。
・チームメンバーと協力しながら、各システムの新規開発、旧システムからのリプレイス、および機能改修・保守・運用を担当していただきます。
・ チーム内エンジニアと協力しながらのシステム設計・開発・テスト
・ システム課題の抽出および改善提案・実行
・ 管轄システムの運用業務全般
・ 障害発生時の初動対応・復旧対応(ローテーションによる検知対応を含む)

◆主な開発環境・ツール

【開発マシン】

  • Mac(JIS or US選択可)

【利用技術】
・開発言語

  • Go
  • PHP
  • Java
  • C#
  • Swift
  • Objective-C
  • JavaScript
  • TypeScript

・ライブラリ・フレームワーク

  • Echo
  • Laravel
  • SDK開発ツール
  • Unity
  • Xcode
  • Android Studio

【管理ツール】

  • Bitbucket
  • GitHub
  • JIRA
  • Confluence

【コンテナ管理ツール】

  • kubernetes
  • ArgoCD

【コミュニケーションツール】

  • Slack
  • GoogleMeet
  • Zoom
必須スキル

・Goを用いての開発のご経験1年以上
・モバイルOS向けのネイティブアプリ開発のご経験1年以上
・WEBアプリケーション開発のご経験3年以上
・マイクロサービス開発やドメイン駆動開発などのモダンアーキテクチャの開発のご経験1年以上

案件内容

コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。

・ゲーム内のカットシーン作成
UE上にてカットシーン全体の構築とmayaでのモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます)
└中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます
└人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションを作成して頂きます
※キャプチャデータからの作成の場合も有

・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成

必須スキル
下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)

 

①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方

 

②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方

 

※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます

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