【運用プランナー】参画先のゲームタイトルにおけるプランナー業務の求人・案件
| 案件内容 |
参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。 ・企画書策定 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験
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該当件数:641件
| 案件内容 |
参画先の運営中のゲームタイトルにおける運用プランナー業務です。 ・企画書策定 |
|---|---|
| 必須スキル | ・ソーシャルゲーム、若しくはプラットフォーム問わず、運営型タイトルのプランナー実務経験(3年以上)
・上記の期間のうち、半年の継続した同プロジェクトへの在籍経験
・上記の期間における、仕様書の策定経験
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| 案件内容 |
Googleスプレッドシートに保存された広告データを、BigQueryに取り込み、Looker Studioにて可視化・レポート作成を行う支援業務。BigQuery環境の利用が前提 |
|---|---|
| 必須スキル | ・BigQueryを用いたデータ連携・加工経験 |
| 案件内容 |
ゲーム用文字入力およびIME関連機能の開発における環境構築、実装、テスト、デバッグを担当 |
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| 必須スキル | ・C++での開発(設計/実装)3年以上
・マルチスレッド開発経験3年以上
・ソケットプログラミング経験1年以上
・JavaScriptでの開発経験1年以上
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| 案件内容 |
新規開発中スマホゲームにおいて、テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unity利用歴3年以上
・GLSL、cg/HLSL、C# (for Unity)の使用経験
・ShaderGraphを使った背景、キャラshaderの作成と調整
・ポストプロセスの追加機能の作成
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| 案件内容 |
新規開発中のサバイバー系アクションゲーム(iOS/Android)にて、プランナーとして業務に携わっていただきます。 【主な業務内容】 |
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| 必須スキル | ・モバイルゲームタイトルでの開発・運用経験3年以上
・ゲームバランスやパラメータの調整経験
・Unityを使用した業務経験
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| 案件内容 |
スマホ向けゲーム受託タイトルにおいて、UI制作業務をご担当いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・アプリ、コンシューマタイトルのUI制作実務経験3年以上
・Photoshop、UMG(Unreal Engine)の実務経験
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| 案件内容 |
新規開発中スマホゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。 |
|---|---|
| 必須スキル | ・Unity利用歴3年以上
・3Dモデルのマップにて3Dキャラを動かした経験(UIのみのご経験はNG)
・Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)使用した開発経験、
もしくは通信マルチプレイ開発経験
・ある程度タスクを分解し、質問等をして自走できる方
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| 案件内容 |
新規開発中スマホゲームにおいて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。 <具体的な業務内容> |
|---|---|
| 必須スキル | ・MayaのmGearでのリグ作成
・Mayaのカスタムリグの作成
・Python、Melでの知見を活かした調整作業
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| 案件内容 |
・API・SDK の提供や、認証/認可機構の開発 を担当するチームです。 ◆主な開発環境・ツール 【開発マシン】
【利用技術】
・ライブラリ・フレームワーク
【管理ツール】
【コンテナ管理ツール】
【コミュニケーションツール】
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|---|---|
| 必須スキル | ・Goを用いての開発のご経験1年以上 |
| 案件内容 |
コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。 ・ゲーム内のカットシーン作成 ・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成 |
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| 必須スキル | 下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)
①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方
②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方
※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
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