| 案件内容 | 新規開発中のコンシューマ向けタイトルにて、エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・コンシューマー開発の実務経験 ・コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 ・製品版を想定したクオリティアップ能力 | 
Unreal Engineの案件一覧
			過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:72件
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| 案件内容 | コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方 ・ゲーム開発におけるエフェクト業務の経験(2年以上) ・アクションゲームの開発経験 | 
| 案件内容 | コンシューマー向けオープンワールド型3Dアクションゲームのカットシーンデザインをご担当いただきます。 主な業務内容: | 
|---|---|
| 必須スキル | ・AA~AAA規模ゲームのカットシーン演出経験(2年程) | 
| 案件内容 | コンシューマ向けゲームの新規開発案件にて背景モデラーとしてご参画いただきます。 《主な業務内容》 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・UE4/UE5におけるコンシューマーゲームの開発経験 ・レベルデザイン、仕様書の内容を理解し、背景プロップモデルを配置して3Dのステージ制作を行える方 ・随時アートディレクターやプランナーとコンセンサスを取れる方 ・MAYA、SubstancePainterを用いての背景プロップモデル制作スキル ・デフォルメテイストでの制作が可能な方 | 
| 案件内容 | コンシューマー向け3Dアクションゲーム開発においてエフェクトデザイナーを募集致します。 具体的な業務内容 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・PS4以上のコンシューマーゲーム開発に携わったことがある方 ・Houdiniを使用したワークフローへの精通に携わったことがある方 | 
| 案件内容 | 背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 ・担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) | 
|---|---|
| 必須スキル | ・下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) └Maya・ZBrush・Substance painter ・現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・コミュニケーション能力 | 
| 案件内容 | ・全身及びフィンガートラッキング | 
|---|---|
| 必須スキル | ・光学式モーションキャプチャーを使用した撮影経験 | 
| 案件内容 | PC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、テクニカルアーティスト業務に携わって頂きます。 【主な業務内容】 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・UnrealEngineプロジェクトにおけるTA経験(業務経験1年以上) ・UnrealEngine上でのブループリントによる機能実装経験(業務経験2年程) ・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験1年以上) ・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる ・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める | 
| 案件内容 | オープンワールド型家庭用3Dアクションゲームの2Dデザイン業務に携わっていただきます。 | 
|---|---|
| 必須スキル | ・AA規模以上のゲームタイトルにおけるクリーチャー・人物デザイン制作経験 ・UIデザインにおけるリード経験(※未経験は要相談) | 
| 案件内容 | フォトリアルな絵作りの新規オリジナルIP作品で、 <主な業務内容> <使用ツール> | 
|---|---|
| 必須スキル | ・Unreal Engine 4/5の使用経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験3年以上 ・アクションシューターゲームのレベルデザイン経験 ※オンラインアクションシューターゲームのコアプレイヤーで、  レベルデザイン業務に強い意欲のある方も検討可 | 
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