Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:72

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案件内容

PC・コンシューマ向けRPG開発にて、開発業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

【主な業務内容】
・PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業

必須スキル

・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上)
・UE4を使ったゲーム開発の実務経験(1年以上)
・パフォーマンス最適化作業の担当実務経験(1年以上)

案件内容

UE/PerforceとAWSor物理サーバを利用した、汎用エンジンとバージョン管理ツールを組み合わせた開発環境の構築をお任せいたします。

必須スキル

・UEを利用した開発環境の構築経験

案件内容

PC・コンシューマ向けRPG開発にて、開発業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

【主な業務内容】
・UnrealEngineアートアセットに関連する実装済み機能の技術的解析、拡張、新規実装
・UnrealEngineアートアセット制作に関わる技術的サポート

必須スキル
・C++/Python/MEL等を使用したMayaプラグイン作成経験(3カ月~半年程度)
・UnrealEngine上でのBPによる機能実装経験(業務経験半年以上)
・UnrealEngine上でのShaderやPostoProcess実装経験(業務経験半年以上)
・チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる
・上長指示やプロジェクト指針を理解し、具体的な業務内容に組み込める
案件内容

新規開発中のコンシューマー向けアクションゲームにおいて、インゲーム制作業務をご担当いただきます。
スキルに応じてお任せするポジションをご相談させていただきます。

・ステータス周りのレベルデザイン
・カットシーン制作
・フィールド・マップ仕様作成
・バトル周りの遊び部分の調整等

必須スキル
・コンシューマー開発経験3年以上
・UEを使用した開発経験
・アクションゲームの制作経験
案件内容

PC・コンシューマ向けRPG開発にて、バトル周りの企画業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定 / 改修
・中ボスバトルのAI作成業務

必須スキル
・コンシューマーゲームの開発経験(3年以上) 
・Unreal Engine(4系)を用いた開発経験 (3年以上)
・RPGゲームにおいて、バトルセクションでの作業経験
・AIの作成経験
案件内容

・ゲーム内のカットシーンの制作業務
 (イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)
・会話や感情表現、ストーリーに準じたアクションモーションの作成
・演出に応じたカメラワーク、カットシーンデータの作成

Steam/PS5向け運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルにおけるモーションデザイナーポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル

・3Dゲームのモーション(手付け)実務経験

案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGの開発にて、キャラモデリングに携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定)
・UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング

必須スキル
・Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(3年以上)
・PhotoshopやSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(3年程)
・UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上)
・報連相や適切なコミュニケーションが取れる方
・上長からのFBを理解し、具体的な業務内容に組み込める方
案件内容

・現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業
・ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における
クライアントエンジニアポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル

・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験

案件内容

・サーバーエンジニアと相談しマスターデータ設計、改修
・上記に伴うクライアント側のロジックのリファクタリング

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発における
クライアントエンジニアポジションです。
新規開発中かつ長期就業前提のため、安定的に参画できます!

必須スキル
・UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験
・運営型のタイトルのマスターデータ設計、ロジックの設計経験
・サーバーエンジニアと設計について議論・折衝等を行った経験
・自身で設計等に関与したAPIを実際にクライアントに結合した経験
・オブジェクト指向を深く理解しており、設計が得意な方
・リファクタリングが得意な方
案件内容

PC向けロボットシミュレーターにおいて、クライアントエンジニアとして主にオブジェクト表示部分やUI実装をご担当いただきます。

<開発環境等>
・プラットフォーム:PC
・ゲームエンジン:UE5.2.1
・開発言語:C++
・担当パート:オブジェクト表示、UI実装

必須スキル
・Unreal Engineの経験1年以上
・3D描画経験

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