Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:76

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案件内容

運用中コンシューマーゲームにおいて、3Dキャラモデラー業務をお任せいたします。

・モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング
・ゲームエンジン上でのルック調整、実装
・その他、付随する関連業務
・テイストは5等身から6等身のデフォルメ/セミリアル
 ↳半分獣の見た目
  状況によりリアル頭身の人型をご担当いただく場合もございます
・適正を見て、リーダーポジションや別案件をご担当いただく場合もございます

使用ツール:
・Maya
・Substance Painter
・Photoshop
・Zbrush
・Unreal Engine

必須スキル
・ゲームもしくはエンターテイメント業界でのキャラモデリング経験3年以上
・UnrealEngine5もしくはUnityでの業務経験2年以上
案件内容

新規開発中アクションゲームのUI/UX作成業務をお任せいたします。

必須スキル
・コンシューマーゲームまたはスマホゲーム開発におけるUI/UX作成経験
・PCプラットフォームでのUI/UXの作成経験
・UnrealEngine環境のゲーム開発におけるUI/UX制作経験
・UI/UXパートリードの経験

 

■下記2つ以上の経験
・Unity・自社製エンジンなどの開発ツールを使用したリソース作成と組み込み経験
・情報を視覚的に整理する能力とインターフェースやUI設計の経験
・タイポグラフィやアイコン作成、モーショングラフィックス制作のご経験
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用した作成経験
案件内容

現在新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームのバトルプランナーとして業務に携わって頂きます。

<主な業務内容>
・仕様書、企画書の作成
・バトル部分の調整
・マスターデータ作成業務等

必須スキル
・UEを使用した開発経験2年以上
・仕様書、企画書の作成経験
案件内容

新規3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。
UE環境下で主にメニュー画面等のアウトゲームの開発をお任せいたします。
(現在リリース終盤の状況です)

7月から2か月のスポットを予定しておりますが、開発状況に応じてその後の継続も見込んでおります。

必須スキル

・Unityでのゲーム開発実務経験1年以上

案件内容

■プロジェクトの制作進行管理補佐
・主な進行管理者であるディレクターと連携し、各セクションの制作状況を確認、発注/制作フローが無事進行できているか管理する
・プロジェクトのマイルストーンを鑑みて、各チームの月の成果物を設定し、納期通りに進行できているかどうかを管理する

■企画業務全般
・各要素の仕様策定、企画データ設計、入力など
(経験に応じてご相談させていただければと思います)

《開発環境》
PC
グラフィックボード;:RTX3060以上/SSD::2TB以上/メモリ::64GB
ソフト
UE5.0/MicroSoft Office

必須スキル

・コンシューマーゲーム開発のご経験
・アート、PGを含めた進行管理経験
・ゲームプランナー業務全般
・企画仕様策定(ご経験に応じて担当箇所は応相談)
・Officeの操作

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において、主にアウトゲームメニュー作成としてUnrealEngine5を使用したメニュー作成及びUI実装作業をご担当いただきます。

必須スキル

・コンシューマーまたはPCタイトルのメニュー開発リリース経験
・UnrealEngineのオペレーション経験

案件内容

UE5環境のオープンワールド型3Dアクションゲームの開発に携わっていただきます。
開発フェーズとしては、プロトを2段階経て、現在はアルファ相当の開発を行っています。
(長期を想定)

・高品質な背景モデルの作成
・アセットのレイアウトでの絵作り
・ライティング
・他セクションと連携しての背景モデルの発注・管理

必須スキル
・AA~AAA規模の3Dゲーム開発における背景モデリングの経験
・リアルテイストなデザインを描ける方
・Unreal Engineを使用した実装経験(未経験の場合は要相談)
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド系3Dアクションゲームタイトルの開発におけるUIデザイナーポジションです。

・ UI画面のデザイン
・アイコンなどの2Dデザイン
・UMGでのレイアウト実装

必須スキル

・UI実務経験3年以上

案件内容

コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのプランナー業務をお任せいたします。

・概要書/仕様書作成
・ゲーム要素実装の進行役
・データ作成/実装

必須スキル

・ゲームの全体設計の経験
・プランナー業務における概要書/仕様書作成の経験
・ゲーム開発のプランナー業務経験5年以上(目安)
・コンシューマータイトルのプランナー業務経験
・様々な職種、立場の方と円滑にやり取りが可能な方
・データ作成/実装/調整作業
・Office系ソフトの使用経験
・UnityまたはUnrealEngine等のゲームエンジンを使用した作業経験

案件内容

・Unreal Engine5を使用したコンシューマゲームのシステム設計および構築
・パフォーマンスの最適化およびデバッグ
・チームメンバーとの協力・コミュニケーション
・AIやツールの調査および導入

必須スキル

・C++での実務経験 5年以上(オブジェクト指向、言語機能、標準ライブラリの理解)
・Unreal Engineの使用経験
・フルスクラッチでのコンシューマゲーム開発経験、ゲーム動作の仕組みの理解

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