Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:26

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案件内容

セルアニメ系3DCG衣裳制作における
システム・グラフィックエンジニアとして下記ご担当いただきます。

<主な業務内容>
・セルアニメ系3DCG衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件
・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当いただきます

   

<環境>
言語:C#, C++, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン:Unity, UE5
デザインツール:Maya,Photoshop

必須スキル
・3DCGに関する基礎知識がある方
・Unity、C#を用いたゲーム開発経験3年以上
・シェーダー開発経験3年以上
案件内容

・UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成
※SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。
・ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる
・キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する

必須スキル

・Unityでのアニメーション業務経験
・2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験
(キャラデザインやモデル制作を含まない)
・演出の企画立案、絵コンテの作成経験

案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発においてアクションプログラマーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・コンシューマ3Dアクションゲームのアクション実装
・エネミーの実装など

必須スキル
・コンシューマタイトルの開発経験2年以上
・C++を使用したタイトルの開発経験
案件内容

新規開発中コンシューマーゲームにおいて3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作
・絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作
・レイアウト、アニメーション制作
・Unreal Engineでのシーン構築、実装
上記の他、付随する業務

必須スキル
・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験
・絵コンテ、Vコンテの制作
・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作

 

※絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。
主に、3Dアクションゲームにおけるバトルモーションの制作業務をお任せいたします。

必須スキル

・3Dアクションゲームのバトルモーション(手付け)の制作実務経験

案件内容

運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてバトルプランナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・エネミーのコンセプト概要~仕様書作成(発注も含む)
・データ組込
・パラメーター調整

必須スキル
・エネミーに関する仕様書作成経験 2年以上
・Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 2年以上
・アクションパートの経験
案件内容

下記業務より、適正に合わせお任せする業務をご相談させていただきます。

・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成
・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成
・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成
・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成
・ゲームエンジンへのデータ出力と確認

必須スキル
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上
・Mayaの実務での使用経験1年以上
案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イベントカットシーンの作成
・コンシューマゲームでのモーション制作全般

必須スキル
・3Dモーションデザイン経験3年以上
・経験が無くても作りきる意思のある方
案件内容

ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスゲームにおける、キャラクターモデリング業務全般に携わっていただきます。

<具体的な業務>
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、キャラクターモデリングを行う仕事です。
・UnrealEngineを使ったプロジェクトになります。

必須スキル
・Mayaを使用したモデリング制作の経験
・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験3年程 
・3Dキャラクター制作経験3年程

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