Unreal Engineの案件一覧

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該当件数:92

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案件内容

開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。
現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。

  • 3Dツールからゲームエンジン間のアセットパイプライン構築・整備
  • 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化
  • 3Dツールを中心としたスクリプトやプラグインの開発・運用
  • 新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進
必須スキル

– 主要ゲームエンジンを使用した開発実務経験
– 主要な3Dツールを使用した制作実務経験(1年以上)
– プログラミング言語によるツールやプラグイン開発実務経験(3年以上)

案件内容

ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。
高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。

  • 目指すグラフィックス表現の設計および実装
  • シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築
  • マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定
  • レンダリングパイプラインの構築・最適化
  • 描画負荷の計測と最適化(チューニング)
  • 最新技術の調査・検証・実装
    表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
必須スキル

– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験
– 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験
– 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験

案件内容

スマホ向けげームにおけるサウンドクリエイターとして、SE制作・編集業務に携わっていただきます。

<主な業務内容>
・Cubase/Sound Forgeを使用したSEの制作・編集
・オーディオミドルウェア(CRI等)を用いたゲームエンジンへの実装
・デバッグを含むゲームサウンド全般に関わる庶務

必須スキル
・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験
・動画形式のポートフォリオを提出いただける方
案件内容

現在開発中のコンシューマー向けタイトルにて、インゲームプランナーとして以下の業務をお任せいたします。

<主な業務内容>
・エネミー(ボス含む)のAI設計
・エネミーのモーション改修
・エネミーのモーション・ギミックの仕様作成
・インゲームのレベルデザイン業務案件

必須スキル
・UEを使用したゲーム開発経験3年以上
・UEを使用したボスバトル設計の経験
・レベルデザインの経験
・プラットフォーム固有の機能などを把握している方
(設定などもできると尚可)
案件内容

新規開発中オリジナルIPのアクションコンシューマーゲームにおいて、主にインゲーム全般及びキャラ制御まわりをご担当いただきます。
(テイスト:フォトリアルなリソースのデザインを前提としたリアル系)

必須スキル
・Unreal Engine4または5を用いた開発経験
・BlueprintおよびC++を用いた実装経験
・コンシューマーゲーム開発経験
・インゲーム開発(キャラ制御含む)の実務経験
・常駐可能な方
案件内容

現在運営中の有名IPを用いたコンシューマー向け3D多人数アクションゲームにおいて、インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。

必須スキル
・Unreal Engine4以降を用いた開発経験
・ブループリントとC++両方を用いた開発経験
・CS機の開発経験
・常駐可能な方
案件内容

現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトルにて、ゲーム内のイベントシーン等に関するスクリプト業務をご担当いただきます。

<主な業務内容>
・会話イベントシーンのスクリプト作業
(Unreal Engineでの作業になります)

・対応プラットフォーム
└アーケード
└スマホゲーム(今回はこちらの開発になります)

必須スキル
・UEを使用したゲーム開発経験
・イベントシーンのスクリプト作成経験
・スクリプターとしての経験2年以上
案件内容

コンシューマ向けIPもの3D多人数アクションゲームタイトルにて、主にUIまわりをご担当いただきます。

必須スキル
・Unreal Engineの使用経験
・C++を使用した開発経験
・CS機の開発経験
・UI実装の経験経験
案件内容

新規コンシューマー向け3Dソロアクションゲーム開発において、プログラマーとしてツール周りをご担当いただきます。

<主な業務内容>
・Unreal Engine4または5での業務経験
・開発サポート用のツール作成
・Widget関連のデータ一括変更など

必須スキル
・Unreal Engine4または5での業務経験3年以上
・ツール作成経験
案件内容

新規3DソロアクションオリジナルIPコンシューマーゲーム開発において、サウンド関連プランニングとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・スケジュール管理
・外部会社へのサウンド発注依頼(カットシーン、エネミー、環境音、ギミックなど)
・発注資料作成(動画撮影、サウンドリスト作成) ※おもにエネミー関連

必須スキル

上記業務内容の経験2年以上

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