ゲーム・エンタメの案件一覧

過去に募集したエンジニア、データサイエンティスト、マーケターの案件を中心に掲載しています。
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該当件数:680

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案件内容

組み込みエンジニアとして下記業務をご担当いただきます。

・パチンコ・パチスロ遊技機開発におけるプログラム開発業務
・演出抽選に関わるプログラムおよびデータ制作作業

必須スキル
・遊技機の1年以上の開発経験
・C言語を用いた開発経験2年以上
案件内容

仮想空間内で行うテーブルゲームのアミューズメントパークの開発に携わっていただきます。

【主な業務内容】
・企画概要
・仕様設計、仕様書作成
・報酬バランス設計、マスタ作成
・運営施策の企画立案
・ゲーム内外のイベント施策実施
・ユーザー行動分析、KPI分析
・Debug
・外注先の窓口
└ アセット発注の指示書作成

必須スキル
・アバターゲームor着せ替えゲーム運用のプランニング経験
・プランナー経験(3年以上)
・発注指示書作成や外注管理の経験
案件内容

運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発においてバトルプランナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・エネミーのコンセプト概要~仕様書作成(発注も含む)
・データ組込
・パラメーター調整

必須スキル
・エネミーに関する仕様書作成経験 2年以上
・Unreal Engine4もしくは5環境での開発経験 2年以上
・アクションパートの経験
案件内容

下記業務より、適正に合わせお任せする業務をご相談させていただきます。

・RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成
・カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成
・カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成
・会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成
・ゲームエンジンへのデータ出力と確認

必須スキル
・ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上
・Mayaの実務での使用経験1年以上
案件内容

某人気ゲームのドットデザインをお任せします。

まずは担当業務を同セクションの担当と一緒に行ってもらいながら周囲との関係を構築していただきます。
ドット制作におけるレギュレーションやテイストの把握と一部モーションを担当頂きます。

業務に慣れてからは制作現場の中核メンバーとして、周囲のデザイナーや企画/開発メンバーと連携して制作業務を推進頂きます。
キャラクタードットの大部分の制作を担って頂きます。
またスキルに応じてラフ作成から開始頂きます。

【具体的な業務内容】
・バトルキャラクター、モンスターのドットデザイン制作
・シナリオキャラクターのドットデザインの制作
・ドットモーション、アニメーション演出制作
・組み込み、実装業務

必須スキル
・Unityの経験
・EDGE2の経験
・Adobe Photoshopの経験
・Blenderの経験
案件内容

新規IPタイトル ・既存IPタイトルのシナリオ制作に関する業務を担当していただきます。
・シナリオ制作(短編~長編、システムボイス)
・フレーバーテキストの作成
・校正、チェック
・ボイス収録ディレクション
・スクリプト演出指示、確認 など

必須スキル
・シナリオライティングの実務経験
・ゲーム業界、エンタメ業界での就業経験
・ポートフォリオのご提出(自作のものでも可)
・担当タイトルを勉強する熱量がある方
案件内容

ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。

必須スキル

・ゲーム内スチル画像のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで)
・IPタイトルのスチル画像制作経験
・グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験
・アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験
・プロジェクトにおけるデザインリーダー経験
・外部協力会社との窓口経験

案件内容

アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。

必須スキル
・ゲームまたはエンタメ業界でのアニメーション制作経験(業界歴3年程)
・Spineやlive2Dでのアニメーション制作経験
・Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験(演出・モーション・エフェクト等)
・Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験
・絵コンテ作成経験
・チームリーダー、ディレクション、仕様策定等の経験
案件内容

IP物のPC・コンシューマ向けRPGタイトルのゲーム開発にて、アートディレクター業務に携わって頂きます。
UnrealEngineを使用したゲーム開発となります。

<主な業務内容>
・Mayaを使用した フィールド用 / バトル用 / カットシーン用モーションの作成と調整業務
・UnrealEngineへのモーション実装

必須スキル
・Mayaを使用したモーション作成経験(実務経験3年程)
・緩急ある力強いバトル表現ができる
・重心を無視しないモーション表現ができる
・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現できる
案件内容

Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において
モーションデザイナーとしてご参画いただきます。

<主な業務内容>
・イベントカットシーンの作成
・コンシューマゲームでのモーション制作全般

必須スキル
・3Dモーションデザイン経験3年以上
・経験が無くても作りきる意思のある方

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