New【UE/Maya】コンシューマ向けゲーム開発 演出・カットシーンアニメーターの求人・案件
常駐
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案件概要
| 職種 | |
|---|---|
| 案件内容 |
コンシューマ向けゲーム開発において下記業務をお任せいたします。 ・ゲーム内のカットシーン作成 ・揺れ物やフェイシャルアニメーション等、最終仕上げのアニメーション作成 |
| 必須スキル | 下記ご対応可能な方(①②どちらかのみでも検討可)
①演出:短時間で魅力的な演出と動画コンテが作成できる
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケまで行える方
・UEでのデモシーン制作経験
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意な方
・動画コンテの作成が可能な方
②アニメーター:UE実務必須、カットシーン制作の経験が豊富な方
・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方
※揺れ物のみやフェイシャルのみ等、カットシーン内での部分的な作業のみのご経験の方はNGとさせていただきます
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| 尚可スキル | ・フルCGもしくはCS等のゲーム内でのデモ映像制作の経験(カット単位で一人でコンポジットまでの全てを完結させられる方)
・premiere /After effectsを用いてプリビズの作成が可能な方
・UE内で直接プリビズが作成できる方
・カットシーン作成に加えフェイシャルアニメーションが制作できる方
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| 環境・ツール | |
| 稼働率 | 100% |
| 面談回数 | 1回 |
| 稼働日数 | 週5日 |
| 募集人数 | 2人 |