募集終了				 
				 
	 【UE/Maya】新規コンシューマ向けゲーム開発 カットシーンアニメーターの求人・案件	 
 
					 							
																														常駐										
                    
							
				※本サイトでは募集中の案件だけでなく過去の募集案件を掲載しております。
※単価や稼働日数など条件面についても無料サポート登録よりお気軽にご相談ください。
※当社が保有する非公開案件等からスキルに適した案件をご提案いたします。
	  
案件概要
| 職種 | |
|---|---|
| 案件内容 | 
									
 ・ゲーム内のカットシーン作成  | 
							
| 必須スキル | ・UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している方 
・UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる方 
・mayaを用いて手付、キャプチャデータの編集を行いイメージに沿ったモーションが作成が出来る方 
・シナリオから演出のイメージを持って自身で一つのデモシーンのプリビズ作成から完パケ迄行える方 
・映画、ドラマ、アニメ等を良く見ていて演出意図やカメラやシーン構造、構図設計など瞬時に演出意図や設計を読み取る事が出来る方 
・リアルなドラマ、映画のカットシーンの表現が得意である事 
 | 
							
| 尚可スキル | ・フルCGの映像制作を経験しており、カット単位で一人でコンポジットまでの全てを完結させられる方 
・プレミア/アフターエフェクトを用いてプリビズの作成が可能な方 
※カットシーン作成に加えてフェイシャルアニメーションが制作できる方は優遇します 
 | 
							
| 環境・ツール | |
| 稼働率 | 100% | 
| 面談回数 | 1回 | 
| 稼働日数 | 週5日 | 
| 募集人数 | 1人 |