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【C/C++】PC/コンシューマ向け、ターン制バトルRPGの開発業務の求人・案件

常駐

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案件概要

職種
案件内容

家庭用ゲーム開発におけるプラットフォームの開発業務に携わって頂きます。
主にUnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトの実装作業を行っていただきます。

【業務内容】
・メイン業務
└キャラクター制御の改修(キャラアクション/揺れ物/衣装着せ替え)

・その他業務
└インゲームPARTを中心とした最適化(プロファイリング,処理負荷軽減,メモリ使用量削減,メモリリーク改善,アセット参照関係改善等)
└バグの調査・修正対応やインゲーム実装の補佐

業務上で使用するツール
・Excel
・Perforce
・UnrealEditor
・PremirePro
・Teams
・オンラインストレージ(BOXなど)
・ローカライズ用のコンバーターツール

必須スキル

・C,C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上)
・家庭用ゲーム開発における実務経験(3年以上)
・ゲーム開発における最適化経験(2年以上)
・UnrealEngine(4or5)の実務経験(2年程)
 →Blueprintの実務経験(1年以上)

尚可スキル

・UnrealEngineにおけるプロファイリングツールの利用&最適化の経験
・レベル・キャラクター・システム等のローディング・セットアップ・フロー制御、といったゲームシステム基礎部分の実装経験

言語
環境・ツール
稼働率 100%
面談回数 1回
稼働日数 週5日
募集人数 1人

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お仕事を開始するまでのステップ

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案件お問い合わせ

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経歴書 5MBまで
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