New【Unity】ゲーム開発におけるShader開発・TA補佐の求人・案件
常駐
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案件概要
| 職種 | |
|---|---|
| 案件内容 |
Unityを用いたゲーム開発において、 ビジュアルの要となるShaderの新規作成から、既存Shaderの最適化、 ◆主な開発環境・ツール◆ |
| 必須スキル | ・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上
・アート担当者と連携連携してShaderを作成した経験
・Shader GraphおよびHLSLコード両面でのShader作成・チューニング経験
・Unity Profiler / Xcode / Android Studioを用いたモバイル実機での描画負荷のチューニング経験
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| 尚可スキル | ・アクションゲームのキャラ/マップ/エフェクト用のShader作成経験
・URP(Universal Render Pipeline)の設定やカスタマイズ経験
・Unityアセットパイプラインの整備経験
・VContainer, UniTask, R3(UniRx)等のライブラリを用いた開発経験
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| 環境・ツール | |
| 稼働率 | 100% |
| 面談回数 | 2回 |
| 稼働日数 | 週5日 |
| 募集人数 | 1人 |