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【UE】運営中コンシューマ向けゲーム / キャラクタークリエイト機能開発の求人・案件

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案件概要

職種
案件内容

運用中タイトルゲームにおいて、Unreal Engineを用いた高度なキャラクタークリエイト機能の設計・実装を担当していただきます。

<主な業務内容>
・キャラクターカスタマイズシステムの設計、実装
 →データ管理方式、処理手順の設計
 →カスタマイズ内容の保存、読み込み機能の開発
 →直感的なカスタマイズUIの構築(リアルタイムプレビュー対応)など

・3Dキャラクターの変形、カスタマイズ機能の開発
 →Morph Targetなどを使用した顔・体型の調整機能
 →ボーンスケーリングやControl Rigなどを活用した体型変化の実装
 →MetaHumanフレームワークとの統合など

・キャラクター表示の最適化
 →高品質なシェーディング表現(肌や髪の質感調整など)
 →LOD管理などによるパフォーマンス最適化(メモリ効率やドローコール削減)

・ゲーム本編とのキャラクタークリエイト機能の連携
 →カスタマイズデータの管理、運用
 →キャラクターの外見変更をリアルタイム反映
 →必要に応じた社内ツールやパイプラインの整備など

   

<開発環境>
・Unity/UE5
・Substance Designer/Substance Painter
・Houdini
・Zbrush
・Blender/Maya

必須スキル

・Unreal Engine 4または5での開発経験(2年以上)
・Unreal Engineのエンジン改造経験

尚可スキル

・PCまたはコンソールゲームでのキャラクタークリエイト機能実装経験

環境・ツール
稼働率 100%
面談回数 1回
稼働日数 週5日
募集人数 1人

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お仕事を開始するまでのステップ

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案件お問い合わせ

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