未経験からゲームプランナーになるには?必要なスキルや仕事内容を解説

「斬新なアイデアを形にしたい」「大好きなゲームの企画・開発に携わりたい」と、ゲームプランナーの仕事に憧れを抱いていませんか?
しかし、「ゲーム業界は経験者優遇ではないか?」「未経験から夢を叶えるのは難しいのでは?」といった不安も大きいでしょう。
本記事では、未経験者がゲームプランナーになるための道筋を解説します。
目次
未経験からゲームプランナーになる方法
ゲームプランナーは、ゲームの企画や進行を担う仕事です。しかし、未経験からゲームプランナーを目指す人にとっては、どのように業界へ入ればよいかわからない場合も多いのではないでしょうか。
ここでは、未経験からゲームプランナーになるための6つの具体的な方法を紹介します。
- 他業界・他業種から転職する
- アルバイトから始める
- ゲームデバッカーからキャリアアップする
- 未経験可のゲームプランナー求人に応募する
- 専門学校で学ぶ
- ゲーム業界での業務経験を活かしたキャリアチェンジ
他業界・他業種から転職する
他業界からゲームプランナーを目指す場合、まず自分の職務経験のなかからゲーム制作に役立つスキルを見つけることが大切です。ゲーム業界では、論理的思考力・コミュニケーション力・問題解決力など、他業種にも共通する力が多く求められるからです。
例えば、顧客のニーズを分析していた人であれば、ユーザーが楽しめるゲームを考える力として、プロジェクト進行を管理していた人なら、開発スケジュールを調整する力としてアピールできます。前職での実績をゲーム制作の現場で活かせる形に変換し、前向きに伝えることで採用担当者に強い印象を与えられます。
アルバイトから始める
ゲーム制作を行っている企業が募集している、開発補助やサポート業務のアルバイトからゲームプランナーを目指す方法も現実的です。最初は資料作成やデータ入力などの地味な仕事でも、実際の開発現場に関わりながら、徐々にゲームプランナーの業務に近い仕事を任されることもあるからです。
仕事を通して、ユーザーが何を楽しんでいるのか・どのような改善が必要なのかを学べ、成果を積み上げることで正社員としての登用が期待できる企業も存在します。また、アルバイト経験は実務経験として大きな武器になるので、いきなり正社員を目指すよりも、まずは現場に入ってチャンスを広げるのが効果的です。
ゲームデバッカーからキャリアアップする
ゲームデバッカーは、ゲームのバグや不具合を見つけるための仕事で、この職種からゲームプランナーへステップアップする人も存在します。なぜなら、ゲームデバッカーは実際のゲーム設計を理解しやすい環境であり、プレイヤー目線での分析力や、仕様書を読み取る力も自然に身につくからです。
実際に、開発者とのやり取りのなかで仕様の改善提案を行い、成果が評価されて企画チームに引き抜かれるケースもあります。ゲームデバッカーの仕事は地道ですが、自分の発見や提案が実際の製品に反映されることもあり、経験を積むことで未経験者でも自然に企画側へ進むチャンスが生まれるでしょう。
未経験可のゲームプランナー求人に応募する
スマートフォンゲームやブラウザゲームを手がける企業では、若手育成を重視しているところも多いため、未経験でも応募できる求人が存在します。しかし、未経験可と書かれていてもゲームへの強い関心や自主的な学習姿勢は問われるため、応募の際は業務内容をよく確認し、求められるスキルや人物像を把握することが大切です。
例えば、応募書類にターゲット層やゲームシステムの概要を説明できるような企画書を添える、志望動機に「なぜゲームを作りたいのか」を具体的に書く、などを行えば意欲を示せるでしょう。行動力と発信力をアピールできれば、未経験からでも採用の可能性は十分あります。
専門学校で学ぶ
専門学校からゲームプランナーを目指す方法は、知識を体系的に身につけたい人に適しています。学校では、ゲーム企画・シナリオ構成・仕様書の作成・チーム開発などを実践的に学べ、最新の業界動向についても知れるからです。
さらに卒業後は、学校経由で企業のインターンや就職支援を受けられることもあるので、未経験者でも企業とつながるチャンスが広がります。費用はかかりますが、独学では得にくい実践経験と人脈を得られる点が大きな魅力で、確実にスキルを積みたい人には効果的な方法です。
ゲーム業界での業務経験を活かしたキャリアチェンジ
すでにゲーム業界で他職種として働いている場合、その経験を活かしてゲームプランナーに転職する道もあります。自分が関わったプロジェクトをもとに、どの部分を改善できるか・どのような企画ならユーザーが喜ぶか、を具体的に提案できるところは大きな強みです。
開発の現場で得た知識は、どのような職種でもプランナー業務に活かせる要素があります。自分の経験を正しく言語化し、成長意欲とともに伝えることがキャリアチェンジを成功させるポイントです。
未経験からゲームプランナーに転職する際のポイント
未経験からゲームプランナーに転職するには、正しい準備と戦略が必要です。採用担当者は、どれだけ業界を理解しているか・どのような貢献ができるかを重視するため、スキルや熱意を具体的に伝えることができれば、未経験でも採用される可能性を高められます。
ここからは、未経験からゲームプランナーに転職する際のポイントを6つにまとめて説明しておきます。
- 企業・業界研究を行う
- 面接対策を行う
- ゲームプランナーに関わるスキルのアピールをする
- 企業へどのような貢献ができるかアピールする
- ゲームの企画書で熱意を伝える
- 関連する資格を取得して知識を証明する
企業・業界研究を行う
転職を成功させるためには、まず企業や業界の徹底的な研究が欠かせません。応募先の企業に対して的外れな志望動機になってしまうことを防げるうえに、業界のトレンドや開発体制を知っておくと、面接での会話にも深みが生まれるからです。
具体的には、企業の公式サイトやIR情報・制作実績に加えて、新作ゲームのリリース情報やSNS上でのユーザーの評価などがあげられます。情報を集めることで自分に合った職場を選びやすくなるため、調査した内容を自分なりに整理し、自分が興味を持つ作品を作る企業・自分のアイデアが活かせそうな企業を見つけましょう。
面接対策を行う
未経験者の面接では、どの程度ゲーム制作に興味を持ち、どのような貢献をできそうかが重視されます。質問に対して明確に答えるためには、事前に想定問答を作って練習するなど面接前にしっかりと準備しておくことが大切です。
質問の例として、好きなゲームとその理由・良いゲーム企画とは何か・ゲームを改善するとしたらどの部分か、などがあげられます。自分の考えを整理して答えられるように準備し、一緒に働きたいと思える人であることを意識して臨むと、良い結果につながりやすくなります。
ゲームプランナーに関わるスキルのアピールをする
ゲームプランナーに必要なスキルを理解し、効果的にアピールすることも重要です。ゲームプランナーは企画だけでなくチーム全体をまとめる役割も担うので、コミュニケーション力・分析力・文章力といったスキルを、具体的な経験に基づいて説明できれば説得力も高まります。
例えば、営業職で頻繁にプレゼンしていた経験は企画をわかりやすく伝える力、マネジメント職でスケジュールを管理していた人はプロジェクトを円滑に進める力をアピールポイントにできるでしょう。また、趣味でゲーム制作ツールを使った経験や、ゲームレビューを行っていた経験も立派な実績といえます。
企業へどのような貢献ができるかアピールする
応募書類や面接では、自分が企業へどのような貢献ができるかを伝えることが大切です。熱意に加えて具体的な貢献内容を説明できれば、未経験であっても十分に評価されるからです。
どのようなアイデアを持っているか・どのような課題を解決できるか、を伝えれば企業の課題解決に役立つ印象を与えられます。相手の立場で考え、実現可能な方法を示すことで信頼を得やすくなります。
ゲームの企画書で熱意を伝える
未経験者にとって、ゲームの企画書は自分の熱意と発想力を示す大きな武器です。簡潔でわかりやすい構成を意識し、プレイヤーがどう感じるかを中心にまとめた企画書を提出すれば評価される可能性があります。
企画書の基本構成は、ゲームの概要・ターゲット層・特徴・ゲームの流れ・操作方法などです。応募先企業の得意ジャンルやターゲット層に合わせた内容に調整し、図や表を使って視覚的に伝えるとより印象的になります。
関連する資格を取得して知識を証明する
資格を取得することで、知識と努力を客観的に証明できます。ゲームプランナーに必須の資格はありませんが、資格取得を通して勉強する意欲や専門知識の理解度を示す要素として評価されるからです。
具体的な関連する資格には、CGクリエイター検定・情報処理技術者試験などがあり、加えてプロジェクト管理に関する資格を取ると開発工程の理解にも役立ちます。資格はゴールではなく信頼を得るための手段であることを心がけ、継続して学ぶ姿勢を見せることが重要です。
ゲームプランナーの主な仕事内容
ゲームプランナーはゲーム制作の中心となる職種で、アイデアを形にし、開発全体がスムーズに進むように調整する役割があります。アイデアを形にして終わりではなく、完成まで責任を持って関わるポジションで、企画・進行・調整・分析・改善を繰り返しながら、多くの人と一緒にプロジェクトを引っ張ります。
本章では、ゲームプランナーの主な仕事内容を詳しく見ていきましょう。
- ゲームの設計と企画立案
- ゲーム開発のスケジュール管理
- ゲームの仕様書作成
- ゲームの試作品作成やテスト実施
- 他部署との連携
- 競合分析や市場調査
ゲームの設計と企画立案
ゲームプランナーの中心となる仕事は、ゲームの設計と企画立案です。ゲームのおもしろさは偶然生まれるものではないため、プレイヤーが楽しいと思える仕組みを作るために、ゲームのルール・世界観・遊びの流れ・達成感の設計を行います。
ゲームプランナーは、ユーザーがどのような感情でゲームを進めるのかまで想像しながら設計しなければなりません。案を作ったあとはチームに説明し、意見をもらいながら企画を磨き上げ、より良いゲームに仕上げていきます。
ゲーム開発のスケジュール管理
ゲーム開発は複数の作業が同時に動くので、ゲームプランナーは全体のスケジュールを管理する力が必要です。スケジュール管理をしないと作業が渋滞して制作が遅れてしまい、ゲームの質にも悪い影響が出てしまうからです。
スケジュール表を作って必要な工程を細かく分解し、進行中は作業の遅れがないかを毎日確認しながら、問題が起きればすぐに調整します。ゲーム開発は予定どおり進まないことも多いですが、ゲームプランナーが調整役になることでプロジェクト全体の安定感が高まります。
ゲームの仕様書作成
ゲームの仕様書とは、ゲーム設計図の役割を持つ、開発メンバー全員が同じ方向を見て作業できるようにする文書です。仕様書が曖昧だと、人によって解釈が変わり成果物のズレが生じてしまうので、誰が読んでも同じ理解にたどり着ける書き方が必要です。
仕様書には、ルール・操作・画面の動き・判定の条件・成功と失敗の基準・例外処理などを具体的に書き、文章だけで伝わりにくい部分は図や矢印・表を使用します。仕様書を丁寧に作ることで開発効率と品質の向上につながるため、一度作ったら終わりではなく、開発中の発見や改善に合わせて何度も更新します。
ゲームの試作品作成やテスト実施
ゲームの企画や仕様書ができても、実際に遊んでみないとおもしろさや問題点はわかりません。そのため、ゲームプランナーは試作品(プロトタイプ)のテストにも関わり、遊んだときの手触り・テンポ・操作性・ストレス・達成感などをチェックします。
テストでは、何が楽しいか・何がわかりにくいか・どこでつまずくか・改善すべきポイントはどこかをまとめ、場合によっては第三者にも遊んでもらい、客観的な意見を集めます。集めた意見は改善案として整理し、優先順位をつけて実装の提案を行う、という流れを繰り返すことでゲームはおもしろくなっていくのです。
他部署との連携
ゲーム制作はチーム分業で行われるので、ゲームプランナーは他部署との橋渡し役にもなります。エンジニア・デザイナー・マーケティング・運営チームなど関わる人が多く、意見や認識のズレが生じやすい環境であるため、ゲームプランナーがまとめて正しい方向に導くのです。
例えば、別の部署から「この仕様は作れない」など要望が出たときは、ゲームのおもしろさを保ちながら折り合いをつける案を考えます。意見をまとめるだけでなく、全員が納得できる方向へ導く調整力が求められます。
競合分析や市場調査
ゲームはユーザーの存在が前提であるエンターテイメントです。ゲームを作れば売れる時代ではないため、市場の動きやトレンドから、企画の方向性がユーザーの求めるものと合っているかという確認が欠かせません。
具体的な調査では、人気作品の仕組み・課金構造・ゲームサイクル・評価ポイントを分析し、自社が差別化できるポイントや改善できる余地を見つけ企画へ反映します。さらに、SNSやレビューからプレイヤーの声を集めて市場の動きを正確に読むことで、企画の成功確率を高めるのです。
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ゲームプランナーとは?なるには?仕事・スキル・年収・キャリアパス・将来性
プロのゲームプランナーとして活躍するために今後必要なスキル
ゲーム開発は規模が大きく、多くの職種が関わるので、個人のアイデアだけで完結する仕事ではありません。今後は作る力だけでなく、導く力・見抜く力・伝える力が評価の中心になることが予測されています。
ここでは、プロのゲームプランナーとして業界で長く活躍するために必要となるスキルをわかりやすく解説します。
- チームマネジメントスキル
- プロジェクト管理の経験
- 市場調査のスキルや経験
- 論理的思考力・分析力
- 企画や発想力
チームマネジメントスキル
プロのゲームプランナーには、チームをまとめて成果を大きくさせるマネジメント力が必要です。ゲーム開発は、エンジニア・デザイナー・運営・マーケティングなど、多様な専門家が同時に動く共同作業であるため、全員が同じ方向を向いていないとゲームの品質が落ちたり作業効率が下がったりしてしまうからです。
ゲームプランナーはゲームのゴールを言語化し、メンバー同士の視点の違いを調整しながら、全員の力を引き出す役割を担います。成果を個人評価で終わらせず、チーム全体の成功として共有することで、やらされているチームではなく、自分で動くチームへ変えていける力がプロのマネジメントです。
プロジェクト管理の経験
ゲーム開発を成功させるには、プロジェクト全体を設計・管理・調整できる力が欠かせません。企画がいくらおもしろくても、スケジュール・リソース・予算・進行が崩れてしまうと完成しないからです。
現場では、作業を細かいタスクに分解しながら進行状況を毎日更新し、遅延が出た場合の代替案やフォロー体制もセットで準備します。プロジェクト管理とは、未来に起こる問題を先回りして防ぎ、止まらず進む流れを作ることであり、情報の整理・優先順位づけ・意思決定の繰り返しで身につく力です。
市場調査のスキルや経験
良い企画とは作りたいものではなく、ユーザーが求めていて、まだ十分に提供されていない体験です。そのため、ゲームプランナーには市場の動き・ユーザー心理・成功タイトルの構造・失敗タイトルの共通点などを読み解く力が求められます。
具体的には、人気ゲームのゲームサイクルや課金設計・ユーザーの評価傾向を分析したり、SNSやレビューからユーザーの感情データを抽出し、不満・満足・期待の傾向を言語化したりします。調査は結論を出すためではなく企画の精度を上げるために行うもので、市場を読めれば企画の成功率も高くなり、提案の信頼度も上がるでしょう。
論理的思考力・分析力
論理的思考力とは、感覚を言語に変換し、誰が聞いても理解できる形に変える力です。分析力は情報を分解して本質だけを抜き出し、改善点や課題を特定する力であり、この2つがあれば、企画・会議・調整・改善のすべての質が上がります。
企画では、なぜおもしろいのかを分解して分析し、進行で問題が起きたときは誰のせいかではなく、設計・フロー・仕様のどの部分が原因かを切り分けます。感情ではなく事実を扱うための論理と分析は、チームの合意形成をスムーズにし、企画の再現性を高めるための土台です。
企画や発想力
プロのゲームプランナーが評価されるのは、実現できる形でおもしろさを設計できる点です。再現可能なおもしろさで設計する企画力は、既存の要素を組み替えて新しい体験を作る発想力があってこそ発揮される力といえるでしょう。
例えば、何を混ぜると新しい体験になるかを考えるときは、ルールや継続させる仕組みを言語化し、実装の難易度や開発リソースまで一通り検討します。企画と発想は思いつく力ではなく、実行できる形に落とし込む力を指し、身につけることができれば現場で重宝される存在になれます。
未経験からゲームプランナーを目指す際に優先的に身につけるスキル
未経験からゲームプランナーを目指す場合、現場に入ってから学べばいいと考えるのは危険です。採用されやすいのは、スタート時点で基礎体力となるスキルを身につけている人だからです。
ここからは、未経験からゲームプランナーを目指す際に優先的に身につけたいスキルを5つにまとめて解説します。
- マーケティングのスキル
- データ分析ツールの活用スキル
- プログラミング・デザインの基本スキル
- プレゼンテーション能力
- 英語力
マーケティングのスキル
マーケティングスキルは、ユーザーが何を求めているかをつかみ、企画を刺さるものに変える力です。ユーザー心理・流行・需要・行動データをもとに設計できるようになれば、企画に説得力が生まれます。
手軽に始められる方法では、SNS上で楽しい・疲れる・続かないなどの声を数十件集め、感情の原因をパターン化する練習が効果的です。マーケティングは遊ばれる理由を設計するための技術であるため、身につければ、企画の精度が上がり応募選考でも強い根拠として使えます。
データ分析ツールの活用スキル
ゲームの運営や改善は、勘ではなく数字をもとに判断します。ゲームプランナーとして、どのステージで離脱しているか・どの報酬設計が機能しているかなど、数字をもとに語れると信頼性が大きく変わるのです。
代表的なデータ分析ツールとしては、Excel・スプレッドシート・Looker Studioなどがあげられ、データの集計・比較・グラフ化を中心に行います。データを読む → 仮説を立てる → 改善案を作る → 検証する、の流れが身につくと、企画改善の精度が一気に高まるので、ゲーム制作企業でも即戦力になることが期待できます。
プログラミング・デザインの基本スキル
ゲームプランナーは、コードを書いたり絵を描いたりが中心の仕事ではありませんが、作る側の気持ちと制約を理解する力が欠かせません。プログラムやデザインの基礎を知ると、実現できる企画と現実的ではない企画の線引きができるようになるからです。
学びの内容は高度である必要はなく、Unityでキャラを動かす・UIボタンを作る・簡単な条件分岐を組むなど、触れて仕組みを理解できれば十分です。現場では、読み込み負荷・UI導線・実装コストといった判断が日常的に発生するため、共通言語で話せるだけで議論がスムーズになります。
プレゼンテーション能力
プレゼンテーション能力は目立つためのスキルではなく、情報を相手にわかりやすく伝えるための技術です。話の道筋がシンプルで、期待される結果と根拠がセットで語られていると、企画に対する信頼を獲得できます。
意識するポイントとしては、1スライド1メッセージ・装飾より構造・想定される質問の先回りなどがあげられます。話し方の上手さよりも、話す順番のほうがプレゼンテーション自体の評価につながりやすいことを覚えておきましょう。
英語力
英語力は必須スキルではありませんが、身につけていると企画の情報量や視点の広さ・チャンスの数を増やせます。海外の市場分析や成功事例といったトレンド情報は英語で公開されることが多く、英語が読めるだけで企画の強度が変わってくるからです。
とはいっても、話せるまでの必要はなく「読む・調べる・要点をまとめる」を行えるレベルを目指しましょう。英語で企画の根拠を集められる人は、競合分析・市場理解・説得力の強さが飛躍的に上がるため、結果として企画の成功率も選考の評価も高まります。
ゲームプランナーに必要な資格はある?
ゲームプランナーになるための必須資格はありません。なぜなら、ゲームプランナーの仕事では、企画力や分析力・コミュニケーション能力のほうが重視されるからです。
しかし、学んだ知識を証明したり、未経験の不安を減らしたり、選考の材料を増やしたりする目的で資格は有効です。資格は武器になりますが、本質は実行力と発信力であるため、取得後は身につけた知識をどのようにゲーム企画へ活かすかを1~2分で話せる状態に整えておきましょう。
まとめ
未経験からゲームプランナーを目指す道は、特別な才能や資格だけで決まるものではありません。本記事で解説した業界研究や面接対策、関連する資格の取得を実践すれば、未経験という立場は十分に乗り越えられます。
まずは気になるゲームを1本選び、もっとおもしろくする改善案を根拠とともに1ページで書いてみてください。今日からはじめる行動が、ユーザーをワクワクさせるゲームを作る、ゲームプランナーとしての第一歩になるはずです。

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